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Eldritch Horror: Las Montañas de la Locura
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Contexto del juego enlazado
Explora los confines de la Antártida en Las Montañas de la Locura, la segunda expansión para Eldritch Horror. Inspirada en la novela de H.P. Lovecraft, esta expansión te permite seguir los pasos de una expedición condenada y adentrarte en la inmensa Ciudad de los Primigenios. Lo que ocurre en la Antártida tiene repercusiones globales, ya que horrores recién despertados se extienden por todo el mundo.
Ocho investigadores ofrecen nuevos roles para enfrentarse a estas escalofriantes amenazas inhumanas. Numerosos recursos, hechizos, artefactos y condiciones adicionales pueden ayudar o perjudicar a los investigadores. Además, por primera vez, las cartas de Aventura y Preludio dan forma a la lucha internacional contra los Primigenios. ¿Tendrás la fuerza para sobrevivir a los páramos helados de la Antártida, enfrentarte a las Montañas de la Locura y evitar el fin de la civilización humana?
Lectura rápida
Esta expansión inyecta contenido sin que el juego se sienta excesivamente grande, manteniendo la sensación de aventura. Los tokens de concentración son un añadido útil que se usa en todas las partidas, y la cantidad de contenido nuevo evita que los eventos se repitan. Sin embargo, el tablero adicional de la Antártida aparece de forma aleatoria, lo que puede frustrar al aumentar la dificultad al tener que lidiar con problemas en dos frentes.
Contenido que evita repetición
La expansión inyecta tanto contenido que las situaciones y eventos rara vez se repiten, manteniendo la frescura en cada partida.
Tokens de concentración
Los tokens de concentración son una adición muy práctica que se integra y utiliza en todas las partidas.
Tablero Antártida aleatorio
La aparición aleatoria del tablero de la Antártida puede generar frustración, ya que obliga a los jugadores a dividir su atención entre dos frentes de problemas.
Lectura editorial
Eldritch Horror: las Montañas de la Locura propone partidas de 180 minutos para 1-8 jugadores, en una franja de peso medio. Combina juego cooperativo y tirada de dados con una temática de viajes muy marcada. Entra fuerte por su despliegue en mesa y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
La caja indica un rango de 1 a 8 jugadores, pero rinde mejor a 4. Cuando se acerca al máximo de jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde algo de fluidez.
Pide cierto oficio en mesa, sin ser un ladrillo: tiene chicha y bastante timing. La curva de entrada se nota más al explicarlo que en la densidad del juego en sí. Al tener mucho texto en cartas y eventos, la primera partida entra mejor con una edición cómoda para la mesa.
Las partidas se mueven en los 180 minutos. Es un juego que pide hueco en la agenda, sobre todo si se juega con muchos participantes.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es un cooperativo temático que funciona con ese punto de caos y que se entiende en cuanto se prueba.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Sin embargo, el despliegue visual deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo estético está igual de bien resuelto.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa y es donde mejor se disfruta.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,23
Complejidad
3,25
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
4 jugadores
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