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Contexto del juego enlazado
Bienvenido a The Cats of Mont Saint Michel. Una época oscura ha caído sobre el lugar y sus habitantes. The Cats of Mont Saint Michel es un juego de campaña de miniaturas, en solitario o cooperativo, ambientado en el histórico monasterio de Saint Michel, justo antes de la Revolución Francesa. Se juega directamente sobre el libro de escenarios encuadernado en espiral, usando dados de 12 caras para el combate y cartas para el botín, las habilidades y los poderes. El juego se desarrolla a lo largo de una serie de escenarios interconectados que forman una campaña con una historia continua. Cada escenario previo de la campaña afecta al inicio del siguiente.
A medida que juegues cada escenario, tu héroe se acercará a su objetivo final: librar a la Abadía de las malvadas ratas y sus congéneres. Por el camino, deberá derrotar a enjambres de cucarachas, ratas guerreras y otros seres inmundos. También irá ganando experiencia y desbloqueando habilidades únicas.
Este juego requiere varias sesiones para completarse, pero puedes guardar tu progreso fácilmente.
Lectura editorial
The Cats of Mont Saint Michel propone partidas de 20-40 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio. Su corazón está en puntos de acción y juego cooperativo, con envoltorio de mazmorreo. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego funciona de 1 a 4 jugadores. La experiencia más pulida se consigue a dos, donde el entreturno es mínimo y la toma de decisiones fluye mejor.
No es un quemacerebros, pero tiene la chicha suficiente para que las decisiones importen. El reglamento entra bien, aunque la cantidad de texto en cartas y eventos pide una edición cuidada para que la primera partida no se atasque.
La duración de 20-40 minutos que marca la caja es optimista. Si la mesa se lo toma con calma o se juega con el máximo de jugadores, la partida se estira y pide un hueco más holgado en la agenda.
The Cats of Mont Saint Michel no busca reinventar la rueda, sino ejecutar su propuesta de mazmorreo cooperativo con solidez. Las mecánicas de puntos de acción, dados y la gestión de la mano se integran para ofrecer una aventura temática que, sin ser rompedora, cumple con lo que promete.
La presencia en mesa es uno de sus puntos fuertes. Nada más desplegarlo, se nota el esfuerzo en la producción, con componentes que entran por los ojos y contribuyen a la inmersión en la aventura.
La edición es limpia y no presenta erratas evidentes. El inserto cumple su función, facilitando el despliegue y la recogida. No hay problemas de mantenimiento que dificulten la preparación o el almacenamiento.
Este juego encaja bien en mesas rodadas que busquen un cooperativo temático con decisiones que masticar, pero sin la complejidad de un eurogame duro. Para grupos de dos jugadores que disfruten del mazmorreo ligero, es una opción muy sólida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,04
Complejidad
2,62
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
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