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Neoville
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Contexto del juego enlazado
Neoville busca arquitectos para construir una ciudad que combine la habitabilidad humana con el mundo natural. Los jugadores deben colocar losetas estratégicamente para edificar rascacielos y servicios en su ciudad de 4x4 casillas. Al final de la partida, los rascacielos otorgan puntos de armonía según su valor y el tamaño del distrito. Los servicios también dan puntos de armonía si su posición en la ciudad cumple sus requisitos. Sin embargo, los rascacielos o servicios que no cumplan sus condiciones restarán puntos. El objetivo es diseñar la ciudad más armoniosa con la naturaleza.
Lectura editorial
Neoville propone partidas de 30-45 minutos en un peso ligero, mezclando construcción de patrones y cuadrícula con un fondo de ciudades. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado que pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 4 jugadores. Neoville funciona mejor a 3 y 4, donde la interacción por el control de las zonas y los objetivos comunes se tensa de forma más interesante.
Es un juego ligero de cabeza que se entiende rápido y no agota. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Las partidas se mueven en la franja de 30-45 minutos. La duración puede estirarse con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Neoville tiene un punto de azar real en la aparición de losetas y objetivos, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es un juego de construcción de patrones que pide flexibilidad.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Todo ese despliegue se nota también cuando toca recoger.
La caja original no ayuda mucho a la organización; conviene buscar una solución de guardado mejor. El inserto de serie no facilita el mantenimiento ni el despliegue del juego.
Por peso y duración, Neoville puede salir cualquier noche sin planear nada. Si el grupo rota entre 3 y 4 jugadores, encaja de maravilla. Como experiencia individual no es donde más brilla, ya que pierde parte de su chispa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,48
Complejidad
1,62
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 y 4 jugadores
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