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Pequeñas Grandes Mazmorras: Expansión Hazañas
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Contexto del juego enlazado
En Pequeñas Grandes Mazmorras: Expansión Hazañas, los jugadores se sumergen aún más en la historia de Aughmoore.
Esta expansión introduce un nuevo modo historia en el que los héroes completan misiones secundarias y se adentran más en la mazmorra, descendiendo por múltiples pisos y enfrentándose a varios jefes de mazmorra a la vez.
Además, Hazañas añade nuevos héroes, botines, salas de mazmorra, jefes de mazmorra, esbirros y goblins.
La expansión Hazañas viene en una caja del mismo grosor y calidad que Pequeñas Grandes Mazmorras, compartiendo también la misma longitud y altura, lo que facilita su almacenamiento conjunto.
La expansión Hazañas incluye: 8 miniaturas y tapetes de héroe (Zui Xiong, Evelynn, Aetoris, Nili Songheart, Zezili, Clotho, Lara Gambit, Sir Gamelyn) 8 cartas de historia (Scry Into The Future, Purify The Water, Curse of the Hobgoblin, Vault Heist, Sacrifice A Minion, Rescue The Adventurers, A Dimensional Debt, The Golden Phoenix) 5 cartas de mazmorra 12 cartas de botín (Eyes of the Viper, Shadow Gi of the Viper, Smoke Bombs of the Viper, Fangs of the Viper, Orbs of the Scarab, Vestment of the Scarab, Ward of the Scarab, Mage Blade of the Scarab, Dungeon Map, Bedrolls, Everlit Torch, Ceremonial Spear) 2 tapetes de jefe (The Tinkerer, The Mind Lasher) 2 cartas de esbirro (Fire Elemental, Golem) 2 cartas de goblin (Mighty Goblin, Spelly Goblin) 2 fichas de esbirro 1 ficha de jefe 2 fichas de objetivo
Lectura editorial
Pequeñas Grandes Mazmorras: Expansión Hazañas propone partidas de 90-180 minutos para 1-4 jugadores, situándose en un peso medio. Es un cooperativo con tirada de dados y una ambientación fantástica que entra por los ojos desde el primer momento.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja marca un rango de 1 a 4 jugadores, pero Pequeñas Grandes Mazmorras: Expansión Hazañas brilla con luz propia en solitario. Es la configuración donde mejor funciona y donde la experiencia se siente más ajustada.
El juego tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una explicación clara. La complejidad no reside tanto en las reglas en sí, que son accesibles, sino en la curva de aprendizaje inicial para dominar las sinergias y decisiones.
La duración publicada, entre 90 y 180 minutos, es una estimación optimista. Con la mesa llena o con jugadores propensos al análisis parálisis, las partidas pueden estirarse bastante más allá de lo esperado.
Pequeñas Grandes Mazmorras: Expansión Hazañas ofrece un recorrido largo en mesa. No se agota en una sola sesión, sino que pide más partidas. Las sensaciones son sólidas y la recepción general es buena, no por un simple arrastre temático, sino por la chicha que ofrece.
Visualmente, el juego es un acierto. Entra por los ojos desde el minuto uno, con una presencia en mesa que ayuda a que se vea atractivo y a que la gente se anime a probarlo.
Este juego encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones sin llegar a la dureza de un eurogame puro. Si tu grupo de juego eres tú solo, es una opción muy recomendable para disfrutar en solitario.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,80
Complejidad
2,83
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
1 jugador
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