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Dante: Inferno
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lanzamiento previsto 01/01/2027
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Contexto del juego enlazado
DANTE: Inferno es una nueva experiencia basada en el célebre poema italiano La Divina Comedia de Dante Alighieri. Esta aventura fusiona la exploración de los diversos círculos del Infierno con batallas épicas contra hordas de enemigos, al estilo de los juegos de guerra. Los jugadores deberán trazar la ruta más segura hacia sus objetivos o explorar los rincones más desafiantes de este oscuro reino, participando en combates feroces y usando el entorno de forma estratégica.
Dante: Inferno es un juego cooperativo de tipo Boss Battler y narrativo. Los jugadores formarán una caravana para explorar un mundo inspirado en la obra “La Divina Comedia – Inferno”. A lo largo de 9 capítulos, uno dedicado a cada Círculo del Infierno, vivirán una narrativa original ambientada a principios del siglo XVI. Dante asumirá el papel de mentor y guiará a los aventureros, que descubrirán lugares, personajes y eventos inmortalizados en la obra maestra.
Los jugadores avanzan por los 9 niveles en orden y pueden elegir entre dos modos de juego: Combate Rápido o Campaña. En el modo Combate Rápido, los jugadores pasan directamente a la fase de Combate Táctico Tridimensional, conocida como la Confrontación.
Lectura rápida
Dante: Inferno articula su campaña con decisiones tempranas que aprietan la dificultad de los jefes finales, ofreciendo ramificaciones en los combates que varían el enfoque de cada encuentro. Esta interconexión entre las elecciones de virtud o falta de ella y las batallas futuras sostiene el interés temático. Sin embargo, la redacción de sus reglas dificulta la consulta, ya que la información clave aparece en lugares inesperados, y la historia principal se mantiene similar en las rejugadas, lo que reduce la sorpresa.
Decisiones con impacto real
Las decisiones tomadas en la primera mitad de la partida no son triviales, sino que afectan directamente la dificultad de la batalla contra el jefe final, obligando a una planificación a largo plazo.
Variedad en batallas de jefe
Las batallas contra los jefes ofrecen decisiones ramificadas que alteran los encuentros, como enfrentar a un personaje con lanza o escudo según las elecciones previas, lo que añade rejugabilidad a los capítulos.
Reglamento poco claro
La redacción técnica de las reglas dificulta la consulta, ya que la información esencial no se encuentra donde se espera, lo que alarga el tiempo de aprendizaje y resolución de dudas en mesa.
Historia repetitiva
Al rejugar capítulos, la historia principal es más similar que diferente, lo que puede reducir la sensación de descubrimiento y sorpresa en las repeticiones de campaña.
Lectura editorial
Dante: Inferno se mueve entre 1 y 4 jugadores, con partidas de 90-120 minutos y un peso medio-alto. En mesa combina recuperación de acciones y una campaña con batallas dirigidas por cartas, todo sobre un fondo de exploración. Entra por los ojos y se mantiene por su fluidez, incluso con el azar presente.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero su mejor versión se encuentra en solitario. Es aquí donde el sistema brilla con más fuerza.
Este juego tiene chicha de verdad. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga real no está en memorizar excepciones, sino en hilar bien las decisiones. Cuesta explicarlo, sí, pero la densidad viene más de la estrategia que de la complejidad de sus reglas.
Las partidas se mueven entre los 90 y 120 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con mesas grandes, algo de AP y entreturno, la duración se estira con facilidad. El montaje es largo, así que tenerlo todo bien organizado ahorra tiempo real. A pesar de su duración, el ritmo fluye mejor de lo que cabría esperar cuando la mesa le coge el punto.
Dante: Inferno funciona mejor cuando el grupo coordina y gestiona la información de forma compartida. Es de esos juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo una experiencia sólida en la que las decisiones tempranas impactan en la dificultad de los jefes finales.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja se abre. Entra por los ojos y despliega con una presencia potente, aunque esa misma calidad hace que se note más si el inserto no está a la altura.
Si el juego va a rotar a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie no siempre acompaña la calidad visual, lo que puede alargar el setup.
Este juego es para grupos que disfrutan dominando un sistema a base de partidas. Si tu mesa eres tú solo, es una opción muy recomendable. Las batallas de jefe ofrecen decisiones ramificadas que añaden rejugabilidad, aunque la historia principal se mantiene similar en las repeticiones.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,50
Complejidad
3,30
Mejor a
1 jugador
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