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La Llamada de Cthulhu: LCG – el Durmiente del Abismo
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Contexto del juego enlazado
"En su casa de R'lyeh, el Cthulhu muerto espera soñando." –H.P. Lovecraft, "La Llamada de Cthulhu"
Cuando descubras la aterradora verdad sobre el alcance del culto de Cthulhu y su siniestra agenda, ¿cómo reaccionarás?
El Durmiente del Abismo es la séptima expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.
Con sus 165 cartas (tres copias de cada una de las cincuenta y cinco cartas individuales), El Durmiente del Abismo explora los cultos ocultos y los males latentes que residen en el corazón del mundo ficticio de H.P. Lovecraft. También presenta a los jugadores las sociedades secretas que comparten información relacionada con los Primigenios y el terror dormido, Cthulhu.
Aproximadamente dos tercios de las cartas de El Durmiente del Abismo se centran en la facción de Cthulhu y sus nefastos Cultistas, sumergiendo a los jugadores en un mundo de luchas frenéticas contra una multitud de males incontables que bullen bajo la superficie de la existencia mundana. También se descubren algunos de los males más poderosos y perversos de H.P. Lovecraft, así como una gran cantidad de Exploradores y otros personajes únicos extraídos directamente de las páginas de su clásico relato corto, "La Llamada de Cthulhu".
Lectura editorial
La Llamada de Cthulhu: LCG – el Durmiente del Abismo se mueve en un rango de 2 jugadores, con sesiones de 30 minutos y un peso medio. Su corazón es la gestión de mano, envuelto en un juego de cartas que se ha ganado su sitio a base de partidas, no de hype.
Peso
Medio
Salida a mesa
Fácil
Este LCG está diseñado exclusivamente para 2 jugadores, y ahí es donde brilla. No hay configuraciones alternativas ni modos que busquen forzar una escalabilidad que no encaja con su diseño.
Con un peso de 3.0, exige planificar varios turnos por delante. Si hay algo de AP en mesa, las partidas pueden estirarse más de la cuenta, ya que cada decisión cuenta y el margen de error es ajustado.
La caja marca unos 30 minutos por partida, y es una estimación realista. Esta duración contenida facilita sacarlo a mesa con frecuencia, sin que se convierta en un compromiso de tiempo excesivo.
La clave del juego está en hilar acciones, aprovechar los huecos que deja el rival y ver cómo la estrategia personal va cogiendo forma. Las sensaciones en mesa son sólidas y concretas, lo que explica su buena recepción más allá de cualquier arrastre temático.
Encaja perfectamente en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Su configuración a dos y su duración lo hacen encajar bien en esos momentos en los que apetece un duelo estratégico sin grandes despliegues.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,70
Complejidad
3,00
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