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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Deck of Wonders es un juego de cartas expandible, diseñado principalmente para jugar en solitario, con elementos de legado. Busca recrear la experiencia de juegos como Hearthstone y MTG, pero adaptada a un formato individual o cooperativo.

El objetivo es derrotar a los distintos Villanos que te desafían por el Deck of Wonders. Para ello, deberás usar sus propios hechizos y esbirros en su contra, al tiempo que reclutas el apoyo de criaturas mágicas y poderes propios.

La historia cuenta que has robado el Deck of Wonders a la propia Destino. Mientras escapas, todo tipo de criaturas mágicas comienzan a aparecer para ayudarte o para obstaculizarte. Entre ellas destacan los Villanos de la Destino, que buscan el Deck of Wonders por orden suya (o quizás por sus propios motivos egoístas).

Al inicio de la partida, eliges al Villano al que quieres enfrentarte. Cada Villano tiene un conjunto de reglas especiales que DEBES seguir y un grupo de cartas que DEBES incluir en tu mazo mientras te enfrentes a él. A estas cartas añades otras de tu Colección, lo que plantea el desafío de construcción de mazo del juego: ¿qué cartas deberías añadir para aprovechar las reglas especiales y crear combos o contrarrestar las cartas del Villano?

Todas estas cartas se mezclan en un mismo mazo, del que tanto tú como el Villano robáis por turnos. Esto funciona porque cada carta tiene dos mitades: una para usar si se roba en tu turno de Jugador, y otra si se roba en el turno del Villano. Las mitades del Villano son más fuertes, rápidas y poderosas que las tuyas (la Destino está de su lado, al fin y al cabo), pero atacarán de forma predecible siguiendo un sencillo conjunto de reglas llamado Sistema de Prioridad. Tu misión es superar al Villano más fuerte manipulando este Sistema de Prioridad y aprovechando las sinergias del mazo que has construido.

A medida que derrotes Villanos y progreses en el juego, desbloquearás paquetes de legado especiales. Cada paquete de legado contiene cartas especiales que alteran la experiencia de juego de formas sorprendentes, obligándote a cambiar tu estrategia. Una vez que un Villano es derrotado por completo, puedes añadir sus cartas a tu Colección para usarlas contra otros Villanos más poderosos. Incluso puedes desbloquear mejoras permanentes para tus cartas. Necesitarás toda la ayuda posible para mantenerte por delante de la curva de dificultad, y las decisiones que tomes sobre qué mejorar convertirán tu colección en un reflejo único de tus elecciones y estilo de juego.

Lectura editorial

Análisis del juego

Deck Of Wonders se mueve en un rango de 1-2 jugadores, con sesiones de 10-30 minutos y un peso ligero. Combina construcción de mazos y gestión de mano con una temática de juego de cartas. Entra por los ojos y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

1 jugador

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

La caja indica de 1 a 2 jugadores, pero Deck Of Wonders brilla especialmente en solitario. Es en esta configuración donde la experiencia se siente más ajustada y el control sobre el motor de juego resulta más satisfactorio.

Dificultad y curva

Las reglas se cogen enseguida; es más una cuestión de pillar el truco a las sinergias que de memorizar un reglamento complejo. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una curva de aprendizaje empinada.

Duración y ritmo

La duración publicada oscila entre 10 y 30 minutos. Sin embargo, conviene sentarse con margen: si hay algo de AP en mesa o el grupo es propenso al entreturno, la partida se estira con facilidad más allá de lo esperado.

Sensaciones

Da gusto ver cómo el motor de cartas va arrancando, cómo se bloquean las acciones clave y cada turno empieza a cundir más. La gestión de mano y la construcción de mazos generan una progresión satisfactoria a medida que la partida avanza.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a una estética que entra por los ojos y potencia la inmersión en la temática.

Para quién encaja

Deck Of Wonders encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Si tu grupo juega sobre todo en solitario, aquí encontrará un juego en su salsa, con la chicha justa para pedir otra partida.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,37

Complejidad

1,69

Dep. idioma

Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas

Mejor a

1 jugador

Título original

Deck of Wonders

Autores

Dennis Furia

Categorías

Card Game Fantasía Mythology

Mecánicas

Construcción de mazos Gestión de mano Juego legacy Juego en solitario

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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