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Contexto del juego enlazado
En Obsession, los jugadores son los cabezas de una respetada, aunque venida a menos, familia en la Inglaterra victoriana de mediados del siglo XIX. Tras varias décadas de penurias, la fortuna familiar empieza a mejorar. El objetivo es restaurar la finca para recuperar el estatus social ante las familias más influyentes de Derbyshire.
Obsession es un juego de 16 a 20 turnos en el que los jugadores construyen un mazo de miembros de la alta sociedad victoriana, renuevan su propiedad adquiriendo losetas de construcción de un mercado centralizado y gestionan un extenso personal de servicio (mayordomos, amas de llaves, lacayos, doncellas y valets) mediante una mecánica de colocación de trabajadores. Organizar con éxito actividades sociales de prestigio como cacerías de zorros, recitales de música, partidas de billar, debates políticos y grandes bailes aumenta la riqueza, la reputación y las conexiones del jugador entre la élite.
En cada turno, los jugadores eligen una loseta de construcción que representa una habitación o un espacio exterior de su casa de campo británica del siglo XIX. La loseta elegida determina el evento que se puede organizar y los invitados que se pueden convocar. Sin embargo, los jugadores deben planificar cuidadosamente para tener el personal adecuado disponible para atender el evento y a los invitados según sea necesario. La recompensa por el éxito son nuevas oportunidades de inversión, lo que permite una mayor renovación de la finca (adquisición de losetas de construcción más valiosas o poderosas), un aumento de la reputación en el condado, un círculo en expansión de conocidos influyentes y un personal doméstico más numeroso y altamente capacitado.
A lo largo de la partida, una competición por la mano del joven caballero o la dama más codiciados del condado presenta objetivos específicos de renovación y reputación. El jugador que mejor cumpla estos objetivos, mientras acumula puntos de victoria, ganará la mano del pretendiente adinerado y la partida.
Lectura rápida
Obsession es un eurogame de gestión de mano que destaca por su capacidad para sumergir en la ambientación de la aristocracia victoriana. Aunque su diseño mecánico no es pulcro y el apartado gráfico no brilla, consigue capturar el tema con precisión, lo que resulta clave para disfrutarlo. No es un juego perfecto ni para todos los públicos, pero si atrae la temática y se tolera cierta influencia del azar, que puede desequilibrar partidas más de lo esperado, la experiencia en mesa es sólida. Funciona mejor a dos jugadores, donde el entreturno no se alarga y fluye con más naturalidad.
Ambientación
La inmersión en la aristocracia victoriana es su punto fuerte, logrando que el tema se sienta en cada decisión.
Azar
La influencia del azar puede ser más decisiva de lo deseado, desequilibrando partidas y restando peso a la estrategia.
Mecánicas
Algunos elementos mecánicos no están del todo pulidos, lo que puede notarse en el flujo de la partida.
Lectura editorial
Obsesión se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 30-90 min y un peso medio. Su corazón está en recuperación de acciones y draft cerrado, con envoltorio de Post-Napoleonic. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Se puede jugar de 1 a 4, pero rinde mejor a dos jugadores. A más participantes, el entreturno se alarga y la partida pierde fluidez, aunque no llega a ser un problema insalvable.
Aquí hay que planificar varios turnos por delante; si la mesa tiene algo de AP, se nota. La curva de entrada es empinada, pero no es nada insuperable. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Se mueve en 30-90 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La inmersión en la aristocracia victoriana es su punto fuerte, logrando que el tema se sienta en cada decisión. Tiene una nota alta y se entiende en cuanto lo pruebas.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. A pesar de que algunos elementos mecánicos no están del todo pulidos y el apartado gráfico no brilla, consigue capturar la ambientación con precisión.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. A dos jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental, siempre que la temática de la aristocracia victoriana les atraiga.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,08
Complejidad
3,11
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
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