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Terrorscape: Putrefied Enmity (Inglés)
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Contexto del juego enlazado
La cripta ha despertado y, con ella, una reina cuya ira no conoce el descanso. Cuando una tumba maldita es profanada, su Reina Inmortal se alza, y su ejército de muertos vivientes resuena por pasillos derrumbados y bloqueados que se retuercen, atrapando a los incautos. Tres miembros de una productora —Ophelia Romero, la reportera; Dylan Wan, el cámara; y Caleb Peele, el productor— deben luchar o huir a través de pasadizos destrozados mientras la Reina y sus soldados les pisan los talones. En Putrefied Enmity, la supervivencia implica moverse por las ruinas, esquivar la decadencia y burlar a un horror implacable que no permitirá que sus secretos permanezcan ocultos.
Contenido de la caja: 1 tablero de juego del Asesino con el mapa "La Tumba" 1 tablero de juego del Superviviente con el mapa "La Tumba" 1 miniatura del Asesino (Reina Inmortal) 1 tablero del Asesino 12 miniaturas de Zombis 3 miniaturas de Supervivientes (Ophelia Romero, Dylan Wan, Caleb Peele) 3 tableros de Supervivientes 13 cartas de habilidad del Asesino 7 cartas de objeto 11 fichas (1 de Cámara de Reliquias, 3 de Veneno, 3 de Ánimo, 1 de Dureza, 3 de Asistencia del Asesino) 8 losetas de Derrumbe 1 carta de regla especial 1 reglamento de la Expansión #4
Lectura editorial
Terrorscape: Putrefied Enmity (Inglés) funciona bien en mesas de 2 a 4 jugadores. Su propuesta se basa en la deducción y las tiradas de dados, todo ello envuelto en una ambientación que potencia el misterio. Es un juego que se ha ganado su reputación en mesa, no por el hype.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 4 jugadores. La experiencia cambia según el número, pero siempre mantiene la tensión.
No es un juego con reglas complejas; se aprende rápido y la mejor forma de entenderlo es jugando. La dificultad reside más en la primera explicación que en la asimilación de las mecánicas.
La duración de la partida puede estirarse si la mesa está llena o si hay jugadores propensos al análisis parálisis. Con un grupo ágil, fluye con naturalidad.
La partida se nutre de la tensión social: la clave está en quién miente, quién consigue engañar y quién desenmascara al traidor. Es un juego muy bien valorado, y con razón, por la interacción directa que genera.
Es un buen filler con chicha: sale a mesa con facilidad, mantiene el interés y suele pedir revancha. Sin embargo, el modo solitario no es su mejor versión y no merece la pena por él.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,52
Complejidad
0,00
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