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El Pacto de los Hombres Lobo de Castronegro
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Contexto del juego enlazado
Los Hombres Lobo de Castronegro: El Pacto incluye el juego base Los Hombres Lobo de Castronegro, junto con las tres expansiones existentes hasta 2014: Luna Nueva, Personajes y El Pueblo.
Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego ambientado en un pequeño pueblo asediado por hombres lobo. A cada jugador se le asigna en secreto un rol: Hombre Lobo, Aldeano Normal o un personaje especial como el Sheriff, el Cazador, la Bruja, la Niña Pequeña, el Vidente, etc. Un jugador Moderador controla el desarrollo de la partida. El juego alterna fases de noche y dÃa. Por la noche, los Hombres Lobo eligen en secreto a un Aldeano para matar. Durante el dÃa, se revela al Aldeano asesinado, que queda fuera de la partida. Los Aldeanos restantes (tanto normales como especiales) deliberan y votan para linchar a un jugador que sospechen que es un Hombre Lobo, ayudados (o confundidos) por las pistas que los personajes especiales aportan a la discusión general. El jugador elegido revela su rol y es eliminado del juego. Los Hombres Lobo es un juego social que no requiere equipo para jugar y puede adaptarse a casi cualquier grupo grande de jugadores.
Algunas versiones de El Pacto también incluyen cartas promocionales para Dixit con ilustraciones inspiradas en Los Hombres Lobo de Castronegro.
Lectura editorial
Los Hombres Lobo de Castronegro: El Pacto se mueve en mesas de 9 a 47 jugadores con partidas de 40 minutos y un peso medio-ligero. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa, y mucho, en este juego de faroleo y deducción por eliminación.
Mejor a
15 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
El rango oficial es de 9 a 47 jugadores, pero la experiencia óptima se consigue con unas 15 personas en mesa. Cuando la mesa se llena, el ritmo se resiente y la tensión se diluye, haciendo que la partida pierda fluidez.
El Pacto tiene suficiente chicha para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. La curva de entrada es suave; lo que más cuesta es asimilar las reglas al principio, pero una vez que la dinámica se entiende, el juego fluye con naturalidad.
Las partidas se mueven en torno a los 40 minutos, pero es un juego que exige reservar la sesión completa. Conviene saber que puede estirarse más de la cuenta si la mesa se lo toma con calma, si hay algo de AP en mesa o si todo el mundo exprime cada turno.
La interacción y la tensión en mesa son el verdadero motor de la partida, mucho más que el cálculo en solitario. Es un tÃtulo que no busca deslumbrar con mecánicas complejas, sino hacer muy bien lo suyo: generar un ambiente de faroleo y deducción que engancha.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes y el arte contribuyen a crear una atmósfera que acompaña bien la experiencia de juego.
Es un juego que puede rotar mucho sin hacerse pesado. Si tu grupo habitual ronda los 15 jugadores, este tÃtulo es una apuesta segura. Encaja mejor en mesas con ganas de soltarse y dejarse llevar por la dinámica social, no tanto en partidas frÃas o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,40
Complejidad
2,08
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
15 jugadores
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