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Upples
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Contexto del juego enlazado
En el planeta U habitan unas extrañas criaturas, los komupples, que adoran unas curiosas frutas llamadas upples. Estas upples, con forma de manzana cuadrada y de varios colores, crecen de la tierra y a menudo tienen efectos muy peculiares en los komupples. El objetivo es divertirse cambiando de forma, saltando y comiendo decenas de deliciosas upples para ser el más glotón. Millones de configuraciones posibles te esperan, donde tu inteligencia y una pizca de suerte determinarán si eres el mayor comedor de upples.
Upples es un juego de estrategia original para 1 a 4 jugadores. En él, los participantes deben comer tantos super upples como puedan, planificando estrategias, movimientos ingeniosos y divertidas combinaciones de saltos, mientras compiten por las upples más sabrosas.
El objetivo principal es comer el mayor número posible de super upples, utilizando la mejor estrategia de saltos y combinaciones de cartas, para ser el jugador con más puntos de super upple.
La partida comienza con el jugador más joven, y los turnos se suceden en sentido contrario a las agujas del reloj (solo en la primera partida; en las siguientes, el primer jugador rota). Cada jugador tiene un turno que puede extenderse tantas veces como consiga comer o usar super upples o upples especiales que permitan un salto adicional. Los super upples obtenidos se guardan, y el resto de las fichas se devuelven boca arriba a la parte superior de la caja. Si la caja se queda sin fichas, estas se barajan y se colocan boca abajo para volver a estar disponibles.
En cada salto válido, el jugador "come" las fichas sobre las que cae y las retira del tablero (excepto túneles u otras fichas de personaje de los jugadores).
Al final de cada turno, cada jugador debe asegurarse de que no queden huecos en el tablero antes de que empiece el turno del siguiente. Es decir, si se comen o retiran piezas, estas deben ser reemplazadas extrayendo nuevas piezas al azar de la caja.
Si un jugador no puede realizar ningún movimiento en su estado actual, su turno termina y se transforma al estado opuesto. Si su estado es tÃmido (komupple blanco), se volverá enfadado (komupple rojo con pelo rojo), y si su estado actual es enfadado (komupple rojo), se volverá tÃmido (komupple blanco con pelo blanco). Si en el siguiente turno tampoco puede hacer movimientos, incluso en este nuevo estado de personaje, se intercambiará con la carta opuesta en el tablero (por ejemplo, si estaba en una esquina, se intercambiará con la carta de la esquina opuesta, perdiendo de nuevo su turno).
En el MODO GLOTÓN, el juego termina cuando se acaban las cartas de la caja y se coloca la última en el tablero. Gana la persona o equipo que haya comido más super upples, sumando el total de sus puntos.
Upples ofrece 4 modos de juego, diseñado para hasta 4 jugadores o equipos, a partir de 8 años:
El modo entrenamiento permite practicar las mejores estrategias de salto combinado. Está diseñado para un solo jugador.
En el modo glotón, de 2 a 4 jugadores o equipos, se demuestra quién es el mayor comedor de upples del planeta U.
En el modo travieso, además de comer upples, se pueden robar upples recogidas a otros jugadores saltando sobre ellos.
En el modo supervivencia, se deben recolectar tantas upples como sea posible y lo más rápido posible, antes de que se coma un super upple dorado, momento en el que el jugador con menos super upples en la mesa es eliminado.
Lectura editorial
Upples se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 15-25 minutos y un peso medio-ligero. En mesa mezcla movimiento en cuadrÃcula con un fondo de Abstract Strategy. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, no por una única ocurrencia.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja indica de 1 a 4 jugadores, pero Upples brilla especialmente a 2. Es su configuración óptima para que la tensión y las decisiones tácticas se sientan más directas.
No exige un gran esfuerzo: las reglas son claras y el juego se aprende con la primera partida. Su peso medio-ligero lo hace muy accesible.
Las partidas se mueven entre 15 y 25 minutos. Es un juego ágil, con un entreturno casi inexistente, lo que invita a encadenar varias sesiones.
Upples es encaja muy bien en abrir o cerrar una sesión de juegos, o para esos momentos en los que apetece algo rápido pero con sustancia. Para un grupo fijo de dos jugadores, funciona de maravilla.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
4,86
Complejidad
1,80
Mejor a
2 jugadores
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