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Final Girl Don't Make a Sound Miniatures
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Contexto del juego enlazado
SERIE 3: En *Don't Make a Sound*, un dÃa tranquilo en un pueblo desolado se vio interrumpido por el aterrizaje de una cápsula de gravedad cerca de una granja de ovejas en las afueras. Esta cápsula, de origen completamente alienÃgena, contenÃa un ser voraz, creado por una inteligencia superior con un único propósito: erradicar la vida de un planeta para su terraformación. Desprovisto de ojos, El Desojado utiliza sus sentidos agudizados para localizar y destruir cualquier cosa que emita ruido.
¡Bienvenidos a UtopÃa! Conocida en tono de broma como "ningún lugar" por los habitantes del resto del estado, UtopÃa es una ciudad desértica donde la población es superada en número por... bueno, casi cualquier otra cosa que se te ocurra. Lo que sus residentes no saben es que están a punto de ser atacados por una nidada de serpientes de arena gigantes, cada una tan grande como un tráiler, que anidaron bajo la ciudad hace casi un millón de años. Este es el periodo de muda del millón de años.
Requiere la caja base de *Final Girl* para jugar.
Lectura editorial
Final Girl Don't Make a Sound Miniatures se mueve en mesas de 1 jugador con partidas de 20-60 min y un peso medio. Combina juego en solitario con temática de expansión de juego base y terror. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este juego está diseñado exclusivamente para 1 jugador, ofreciendo una experiencia en solitario pura.
El peso medio-ligero del juego se traduce en decisiones que importan, pero sin saturar. La curva de entrada se nota más en la explicación inicial, que entra en cinco minutos, que en la densidad de sus reglas.
La caja marca entre 20 y 60 minutos, pero no es un filler. Es mejor reservarle una sesión completa. El despliegue es laborioso, asà que una caja bien organizada marca la diferencia para agilizar el setup.
La recepción general es muy positiva: es un juego que gusta y genera buenas sensaciones en mesa.
Es de esos juegos que llaman la atención por su aspecto y por cómo despliegan en mesa. Toda esa presencia visual se nota también al recoger, haciendo que la organización de la caja sea clave.
Es un juego que agradece y casi exige una solución de inserto decente para mantener el orden y agilizar el montaje.
Encaja bien en mesas con experiencia que valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida en solitario. Es un juego para grupos que ya juegan con regularidad.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,07
Complejidad
2,50
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
1 jugador
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