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King of Tokyo
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Contexto del juego enlazado
En King of Tokyo, los jugadores encarnan monstruos mutantes, robots gigantescos y extraños alienígenas. Todos ellos están destruyendo Tokio y atacándose mutuamente para convertirse en el único Rey de Tokio.
Al inicio de cada turno, se lanzan seis dados que muestran los siguientes símbolos: 1, 2 o 3 Puntos de Victoria, Energía, Curación y Ataque. A lo largo de tres tiradas sucesivas, cada jugador elige qué dados conservar o descartar para ganar puntos de victoria, obtener energía, restaurar salud o atacar a otros jugadores, dejándoles claro que Tokio es SU territorio.
El jugador más feroz ocupará Tokio y ganará puntos de victoria adicionales, pero no podrá curarse y deberá enfrentarse en solitario a todos los demás monstruos.
Además, se pueden comprar cartas especiales con energía que otorgan efectos permanentes o temporales. Estas cartas pueden permitirte, por ejemplo, hacer crecer una segunda cabeza para obtener un dado adicional, conseguir armadura corporal o un rayo de la muerte nova, entre otros.
Para ganar la partida, un jugador debe destruir Tokio acumulando 20 puntos de victoria, o ser el único monstruo superviviente cuando la lucha haya terminado.
Este es el primer juego de la serie King of Tokyo.
Lectura editorial
KING OF TOKYO se mueve en mesas de 2-6 jugadores con partidas de 30 minutos y un peso ligero. Se apoya en tirada de dados y resolución por iconos dentro de una ambientación de monstruos. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 6 jugadores. Brilla especialmente a 4, donde la interacción y el ritmo alcanzan su punto óptimo. A mesa llena la partida va algo más lenta, pero el juego sigue escalando bien y mantiene la tensión.
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por el estudio de un reglamento. Lo que más cuesta es asentar las reglas en la primera partida; una vez explicadas, el juego fluye con naturalidad.
La duración publicada es de 30 minutos. En la práctica, se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis, pero su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece. Encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
El juego tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. No busca deslumbrar con mecánicas complejas, sino hacer muy bien lo suyo: ofrecer una experiencia directa y divertida con dados.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Sin embargo, no todo lo visual está igual de bien resuelto, y asoman algunas fricciones de lectura o comodidad.
No asoma como un juego puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo para que todo quede claro.
encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,11
Complejidad
1,48
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
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