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Gutenberg
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Contexto del juego enlazado
Gutenberg es un juego de mesa para 1 a 4 personas en el que los jugadores encarnan a los pioneros de la imprenta en el siglo XV. Su objetivo es acumular riqueza y fama mediante la ejecución de encargos. Para ello, deberán mejorar sus talleres de impresión y conseguir el apoyo de mecenas, lo que les permitirá desarrollar su capacidad de producción. El ganador será el impresor con mayor reconocimiento y riqueza al final de la partida.
Mediante un sistema de pujas por acciones específicas, los jugadores podrán desarrollar su taller, adquirir nuevas fuentes, tintas y decoraciones. El juego incorpora un sistema único de engranajes giratorios que permite combinar bonificaciones y obtener una gran cantidad de puntos.
La partida finaliza tras seis rondas, y el jugador con más puntos se alza con la victoria.
Lectura rápida
Gutenberg es un eurogame de peso medio que introduce varias mecánicas sin abrumar, encaja bien en quienes se inician en el mundillo. Su sistema de programación de acciones y pujas, junto al desarrollo de motor con engranajes, resulta interesante y dinámico. Funciona bien a dos jugadores con el automa, que añade chispa a la partida, y mantiene a todos involucrados con poco entreturno. Sin embargo, puede dejar un regusto agridulce si los jugadores más rezagados no logran remontar la ventaja inicial, lo que puede hacer que pierda interés a largo plazo.
Accesible y dinámico
Un juego fácil de enseñar y con poco entreturno, que mantiene a todos los jugadores involucrados durante la partida.
Modo a dos jugadores
El automa para dos jugadores está muy bien implementado, añadiendo la tensión y el dinamismo de un tercer jugador real.
Efecto bola de nieve
Los jugadores que se adelantan en las primeras rondas pueden generar una ventaja difícil de remontar, descolgando a otros.
Rejugabilidad limitada
A pesar de sus buenas ideas y personajes asimétricos, el juego puede perder interés tras varias partidas.
Lectura editorial
Gutenberg se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 60-120 min y un peso medio. Combina subastas y contratos con una temática de industria y manufactura. Entra por los ojos, y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
El juego funciona de 1 a 4 jugadores. Su mejor configuración se encuentra a 3 jugadores, donde el equilibrio entre competencia y espacio en el tablero es óptimo.
Pide cierto oficio en mesa, sin llegar a ser un ladrillo. Tiene chicha y bastante timing, pero la dificultad reside más en la explicación que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
La caja lo sitúa en torno a 60-120 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. La tensión sale del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, aunque el efecto bola de nieve puede descolgar a los jugadores más rezagados.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide mesa de campeonato. Si soléis jugar a 3, aquí está en su salsa. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,26
Complejidad
2,72
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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