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Hooky
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Contexto del juego enlazado
Bienvenidos al mundo de Hooky. De los 26 alumnos que deberían estar en clase hoy, tres se han ido de novillos. Es por la mañana, antes de que empiece la escuela, y en medio del caos, tu trabajo como tutor es averiguar cuáles son los tres que faltan. Algunos niños están en el patio y llegan tarde a sus aulas; irás descubriendo sus identidades a medida que se incorporen.
Los tres alumnos desaparecidos están representados por tres cartas de novillos. Ganas puntos deduciendo correctamente la identidad de estas tres cartas para encontrar a los alumnos que faltan. También puedes conseguir puntos al saber qué alumnos están en las aulas de los otros jugadores (es decir, en sus manos de cartas). El jugador con la puntuación más alta gana.
¡Que empiece la búsqueda!
Hooky es un juego de deducción con un pequeño toque de "push-your-luck" si lo deseas. Cada alumno está representado por una letra del abecedario. A todos los jugadores se les reparte un número de cartas, lo que les da información sobre qué alumnos no faltan definitivamente. Para resolver el misterio, pedirás y darás pistas usando palabras de cinco letras de tu elección. La persona a la que se le pregunta responde con un número, indicando cuántas de las letras de la palabra tiene en su mano, pero sin especificar cuáles. Al saber qué jugadores tienen qué letras (alumnos), empezarás a sospechar qué alumnos están haciendo novillos y qué información tiene cada jugador.
Lectura editorial
Hooky se mueve en mesas de 3-5 jugadores con partidas de 45-60 min y un peso medio. Combina deducción y deletreo con temática de deducción. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Hooky funciona de 3 a 5 jugadores, pero brilla especialmente a 4. Cuando la mesa está a tope de jugadores, el entreturno se alarga y el equilibrio de la partida se resiente un poco.
Tiene su chicha, con un peso de 2.6, pero entra bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco asusta a nadie. La complejidad reside más en la deducción y en hilar la información que en un reglamento denso. Se explica con facilidad y el reto está en la estrategia, no en pelearse con las reglas.
La duración publicada se mueve entre 45 y 60 minutos. Sin embargo, la partida se estira con la mesa llena o si hay jugadores que tienden al análisis parálisis.
Hooky tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es de esos juegos que gustan sin llegar a ser venerados, con un buen equilibrio entre deducción y deletreo.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno y lucen bien en mesa.
Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. También encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,43
Complejidad
2,58
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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