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Samoa
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Contexto del juego enlazado
¡La fiesta de las plumas ha comenzado! En el juego de cartas Samoa, cada jugador recibe su propia máscara, pero la propiedad de estas máscaras es secreta. Los jugadores recogen plumas en la playa para decorar las máscaras lo mejor posible. Al final de la partida, las máscaras más coloridas son las que más puntos otorgan.
Los jugadores bajan cartas de colores o negras a las cinco máscaras. No saben qué máscara pertenece a quién, pero intentan deducir esa información. Si aciertan, reciben puntos de bonificación. Sin embargo, si la propiedad de una máscara es adivinada correctamente por todos, ese jugador pierde.
En su turno, el jugador activo revela una carta del mazo y la coloca encima o debajo de una máscara. En cuanto una máscara tiene cinco cartas de plumas, se otorgan puntos. No obstante, los propietarios de esos puntos (y de las máscaras) solo se revelarán al final de la ronda. El juego dura 3 rondas, así que si no puntúas en una, tendrás 2 oportunidades adicionales.
Los elementos agua, fuego y aire influyen en la fiesta. A veces el mar trae plumas adicionales, mientras que el viento, en combinación con una hoguera, podría quemar una pluma.
¡Decora las máscaras de la isla, enmascárate y pon a prueba tu suerte!
Lectura editorial
Samoa es un juego de cartas ligero que mezcla apuestas, faroleo y deducción, diseñado para 2 a 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos. Su producción es uno de sus puntos fuertes, invitando a sacarlo a mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Mesa llena
La caja marca un rango de 2 a 4 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra en las partidas a 3. A cuatro, con la mesa llena, puede perder algo de fluidez.
No es un juego con reglas complejas ni exige una gran carga mental. Su dificultad reside más en la explicación inicial que en la profundidad estratégica, entrando bien por el ritmo de la partida.
Las partidas se ajustan a los 25 minutos indicados en caja. Se saca a mesa con facilidad y no pide hipotecar la tarde, funcionando como un buen abridor o cierre de sesión.
En Samoa, la clave es leer a los demás, sospechar de las intenciones ajenas y farolear sin pestañear. Es un juego donde la interacción directa y la picaresca son el motor principal.
El juego entra por los ojos desde el primer momento. Su atractivo visual es innegable y suma puntos a la experiencia general en mesa.
Samoa encaja perfectamente para abrir o cerrar una sesión de juegos, o para esos momentos en los que apetece algo rápido pero con sustancia. Funciona especialmente bien con un grupo estable de 3 jugadores. Aunque incluye un modo solitario, no es su punto fuerte y el juego brilla en compañía.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,51
Complejidad
1,46
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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