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Unstable Unicorns para Niños
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Contexto del juego enlazado
Unstable Games ha diseñado ilustraciones, cartas y personajes completamente nuevos para que los más pequeños disfruten, sin dejar de ser divertido y atractivo para los padres.
Unstable Unicorns for Kids presenta ocho temas de cartas de unicornios de colores, que incluyen Héroe, Animal, Princesa, Espacio, Deportes, Goofy, Arcoíris y Fantasía. Con cartas como Unicornio Títere, Unicornio Astronauta y Unicornio Princesa Sirena, el juego tiene un unicornio único (o "unicuerno", si se prefiere) para cada gusto.
La mecánica de juego consiste en robar cartas de unicornios, poderes mágicos y ¡NEIGH! con el objetivo de ser el primer jugador en tener 7 unicornios en su establo. Los unicornios colocados en el establo permiten jugar sus cartas de color mágico alineado sin tener que descartar una carta, como se haría normalmente.
Los poderes mágicos permiten desde buscar en el mazo, intercambiar manos o robar unicornios del establo de los oponentes.
Y, por último, pero no menos importante, las cartas ¡NEIGH! permiten detener cualquier acción de otro jugador, ¡incluso otra carta Neigh!
Lectura editorial
Unstable Unicorns para Niños propone partidas de 15-45 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en gestión de mano y ataques directos dentro de una ambientación de juego de cartas. Lo que tiene que demostrar está en la partida, no en el envoltorio.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Funciona bien en su rango de 2 a 6 jugadores. A máximo de jugadores el entreturno se estira algo más, pero no llega a lastrar la partida.
Se explica en cinco minutos y la curva de entrada es muy suave. Es más de pillar el truco a las interacciones que de memorizar un reglamento complejo.
Las partidas se mueven entre los 15 y 45 minutos. Es un juego que sale a mesa con facilidad y no pide hipotecar la tarde.
Es un juego de cartas con gestión de mano y mecánicas de "take that". El placer está en afinar el combo, rascar eficiencia y aprovechar al máximo cada ronda para fastidiar al rival.
Encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que se busca algo rápido con sustancia. Es un buen puente para introducir a nuevos jugadores en mecánicas más avanzadas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,92
Complejidad
1,00
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