t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha de rol con descripción traducida, texto original y datos generales.
Guía rápida
Datos clave de Dungeon World
Puntuación
5,67
Sistema
d20 System / OGL Product (D&D 3.0 Compatible)
Género
Fantasy
Descripción editorial
Descripción del juego de rol
Dungeon World es un producto d20 con una ambientación completamente nueva. Los personajes de los jugadores no buscan subir de nivel ni conseguir grandes tesoros, sino escapar. A primera vista, Dungeon World parece un laberinto interminable donde nadie ha visto ni oído hablar del mundo de la superficie durante siglos. Civilizaciones enteras prosperan en sus oscuras cavernas y mazmorras. Los "Denizens" son aquellos que aceptan su existencia en estos lugares sombríos; "los perdidos" prefieren vagar sin rumbo hasta que la muerte o la locura los consume.
¿Cómo acaba un personaje en Dungeon World? Enfadar a una deidad o a un demonio puede ser una forma. Buscar magia poderosa para viajar entre planos también podría llevarte a estas mazmorras interminables. Pero quizás la manera más sencilla sea simplemente morir. La muerte es a menudo un portal al purgatorio de Dungeon World. Un personaje puede despertar en la larga fila de esclavos encadenados de un demonio, o quizás desnudo sobre una fría losa en la oscuridad total. Escapar es el objetivo más inmediato, pero es lo que Dungeon World guarda con más celo. Los portales de vuelta a los mundos materiales primarios son escasos y están bien custodiados.
Dungeon World incluye todas las reglas para integrar esta ambientación en una campaña existente, y luego describe Nex, el primer escenario de Dungeon World, un laberinto de ingenio diabólico.
Versión original
Texto original en fuente
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Publisher Blurb:
A d20 product with a whole new theme. Player characters aren’t trying to gain levels or great treasures; they’re trying to get out. On the surface, Dungeon World appears to be an unending labyrinth where no one has seen or even heard of the surface world for ages. Whole civilizations thrive there in the dark caverns and dank dungeons. "Denizens" are those who accept their existence here in the dark places; "the lost" prefer to wander aimlessly until death of madness takes them. How does a character end up in Dungeon World? Anger a deity or devil and you might get sent there. Seek powerful magic to walk the planes and you might find your way to the unending dungeons as well. But perhaps the simplest way is to just die. Death is often a portal to the purgatory of Dungeon World. A character may reawaken in the long line of a demon’s chained slaves, or perhaps simply naked on a cold slab in total darkness. Escape is the most immediate goal, but it is the one thing ! that Dungeon World guards most jealously. Portals back to the prime material worlds are few and well guarded. Dungeon World presents all the rules for integrating the setting into an existing campaign, then describes Nex, the first Dungeon World setting, a labyrinth of devilish genius.
Datos esenciales
Ficha del título
- Título
- Dungeon World
- Título alternativo
- Dungeon World: Pantalla del Dj (Papel)
- Año de publicación
- 2002
- Sistema
- d20 System / OGL Product (D&D 3.0 Compatible)
- Editorial
- Fast Forward Entertainment
- Diseño / autoría
- Chris Hartford, James M. Ward, James Mishler, Jarad Fennell, Kevin Melka, Kurt Hausheer, Lester Smith, Tim Beach, Timothy B. Brown