t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Guía rápida

Comprar Flowers barato: qué mirar antes

Flowers es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 10-20 min y recomendado desde +6.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 4,17 sobre 10 y una complejidad aproximada de 0,00 sobre 5.

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Puntuacion

4,17

Complejidad

0,00

Ofertas activas

1

Lectura rápida

Reseña Express

Flowers es un puzle de colocación de cartas sencillo y rápido que genera una tensión constante al obligar a los jugadores a expandir su zona de juego mientras calculan los puntos de los rivales. Aunque el entreturno se reduce a la mínima expresión a dos jugadores, la colocación de cartas se complica a medida que avanza la partida, exigiendo cuidado para no dejar grupos incompletos o crear formaciones incorrectas. El jugador en cabeza puede acelerar el final de la partida, presionando a los demás.

Lo mejor

Puzle de colocación

El diseño genera un puzle continuo donde los jugadores intentan ampliar su zona de juego y calcular los puntos de los rivales.

Ritmo de partida variable

El jugador en cabeza puede acelerar el ritmo de la partida reduciendo el mazo con menos cartas, lo que presiona a los rivales.

Lo peor

Colocación exigente

La colocación de cartas se complica con cada turno, exigiendo cuidado para no crear grupos más grandes de lo correcto o dejar grupos sin completar.

Ritmo forzado

Si un jugador va por detrás, no le interesará achicar el mazo con menos cartas para no acelerar el final de la partida, lo que puede alargarla artificialmente.

Lectura editorial

Análisis del juego

Flowers entra en un rango de 2-4 jugadores, con sesiones de 10-20 minutos y un peso ligero. Se apoya en forzar la suerte y la colección de sets dentro de una ambientación de juego de cartas. Lo que tiene que demostrar está en la partida, no en el envoltorio.

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

Flowers funciona para 2-4 jugadores, según la caja. Su naturaleza de filler permite que se adapte bien a cualquier configuración dentro de ese rango, sin perder fluidez ni sensaciones.

Dificultad y curva

Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. Las reglas son claras y entran bien, lo que facilita sacarlo a mesa con grupos de todo tipo.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en 10-20 minutos. Esta duración ajustada es clave para que salga con frecuencia, sin convertirse en un compromiso. Además, la presión que ejercen los demás jugadores y la capacidad de cada uno para modular el ritmo son puntos fuertes que se aprecian con las partidas.

Para quién encaja

Flowers es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Su combinación de forzar la suerte y colección de sets lo hace accesible para mesas familiares o como calentamiento en grupos jugones.

Descripción editorial

Descripción del juego

Crea tu propio jardín de flores con variedades rojas, amarillas, blancas y azules. Pero ten cuidado con las cabras, los cortacéspedes, los tornados y la malicia de tus oponentes. El objetivo del juego es ser el primero en plantar 6 flores del mismo color en tu jardín.

Preparación y victoria Se baraja el mazo y se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Durante la partida, la pila de descartes (cartas jugadas) y la zona de mercado (donde se encuentran las flores capturadas que no se pueden usar en tu jardín) se colocarán a los lados del mazo. El jugador más joven comienza la partida robando la carta superior.

El juego termina cuando un jugador completa su jardín con seis flores del mismo color. Si no quedan cartas para robar, se toman todas las cartas de los descartes, del mercado y de todos los almacenes, se mezclan y se continúa la partida. Esta operación se repite hasta que haya un ganador.

Turno de juego Cada jugador, durante su turno, solo puede realizar una de las siguientes acciones:

Robar una carta del mazo: Se muestra a todos los jugadores. Si es la primera flor que se roba, debe colocarse delante del jugador, formando su propio jardín. Si la flor es de un color diferente al ya plantado en su fila, debe colocarse en la zona de mercado. Si pierdes una o todas las flores de tu jardín debido a las cartas de Cabra o Cortacésped, puedes continuar con flores diferentes a las anteriores, robándolas o comprándolas en el mercado por 3 monedas. Las cartas de Moneda, Cortacésped y Cabra deben colocarse junto a tu jardín para formar una fila que se llamará almacén, y se pueden jugar en un turno posterior, cuando decidas no robar una carta. Si robas una carta de Tornado, debe jugarse inmediatamente.

Usar una carta de tu almacén: Puedes usar una carta de Cabra o Cortacésped para comer flores de tus oponentes, o cartas de Moneda para comprar una carta de Flor del mercado.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Create your own flowerbed, there are reds, yellows, whites and blues! But watch out for goats, lawnmowers, tornadoes ... and the wickedness of your opponents! The aim of the game is to win the game by planting 6 flowers of the same color first in your flowerbed.

PREPARATION and VICTORY Shuffle the deck and place it face down in the center of the table. During the game, the discard pile (cards played) and the market area will be placed on the sides of the deck (where you will find the flowers you have caught and which cannot be used in your flower bed). The youngest player starts the game by drawing the top card. The game ends when a player completes his flowerbed with six FLOWERS of the same color. If there are no more cards to draw: take all the cards from the discards, from the market and from ALL the warehouses, mix them and continue the game, repeat this operation until there is a winner.

Each player during his turn can only perform ONE action from the following:

- Draw a card from the deck showing it to everyone, if the card is the first flower to be drawn, it must be placed in front of it, forming its own flowerbed, otherwise if the flower is of a different color from the one planted in its row, it must be positioned in the market area. If you lose one or all the flowers in your flowerbed, due to GOAT or LAWNMOWER cards, you can continue with different flowers from the previous one, by fishing or buying it on the market at the cost of 3 COINS. The other Moneta, Lawnmower and Goat cards must be placed next to your flowerbed to form a row that we will call the warehouse, and played whenever you want, in a subsequent turn, when you decide not to draw a card. If you draw a TORNADO card it must be played immediately.

- Use a card from your warehouse: GOAT or GRASS CUTTER to eat flowers from your opponents or COINS to buy a FLOWER card from the market.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Flowers
Título original
Flowers
Año de publicación
2018
Puntuación
4,17
Complejidad
0,00

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Flowers

¿Para cuántos jugadores encaja Flowers?

La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Flowers?

Las partidas se mueven en torno a 10-20 min. En complejidad aparece alrededor de 0,00 sobre 5.

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