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Ficha ampliada de la oferta

Información importante

Idioma

En Francés . No importa, es independiente del idioma

Envío

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Crea tu propio jardín de flores con variedades rojas, amarillas, blancas y azules. Pero ten cuidado con las cabras, los cortacéspedes, los tornados y la malicia de tus oponentes. El objetivo del juego es ser el primero en plantar 6 flores del mismo color en tu jardín.

Preparación y victoria Se baraja el mazo y se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Durante la partida, la pila de descartes (cartas jugadas) y la zona de mercado (donde se encuentran las flores capturadas que no se pueden usar en tu jardín) se colocarán a los lados del mazo. El jugador más joven comienza la partida robando la carta superior.

El juego termina cuando un jugador completa su jardín con seis flores del mismo color. Si no quedan cartas para robar, se toman todas las cartas de los descartes, del mercado y de todos los almacenes, se mezclan y se continúa la partida. Esta operación se repite hasta que haya un ganador.

Turno de juego Cada jugador, durante su turno, solo puede realizar una de las siguientes acciones:

Robar una carta del mazo: Se muestra a todos los jugadores. Si es la primera flor que se roba, debe colocarse delante del jugador, formando su propio jardín. Si la flor es de un color diferente al ya plantado en su fila, debe colocarse en la zona de mercado. Si pierdes una o todas las flores de tu jardín debido a las cartas de Cabra o Cortacésped, puedes continuar con flores diferentes a las anteriores, robándolas o comprándolas en el mercado por 3 monedas. Las cartas de Moneda, Cortacésped y Cabra deben colocarse junto a tu jardín para formar una fila que se llamará almacén, y se pueden jugar en un turno posterior, cuando decidas no robar una carta. Si robas una carta de Tornado, debe jugarse inmediatamente.

Usar una carta de tu almacén: Puedes usar una carta de Cabra o Cortacésped para comer flores de tus oponentes, o cartas de Moneda para comprar una carta de Flor del mercado.

Lectura rápida

Reseña Express

Flowers es un puzle de colocación de cartas sencillo y rápido que genera una tensión constante al obligar a los jugadores a expandir su zona de juego mientras calculan los puntos de los rivales. Aunque el entreturno se reduce a la mínima expresión a dos jugadores, la colocación de cartas se complica a medida que avanza la partida, exigiendo cuidado para no dejar grupos incompletos o crear formaciones incorrectas. El jugador en cabeza puede acelerar el final de la partida, presionando a los demás.

Lo mejor

Puzle de colocación

El diseño genera un puzle continuo donde los jugadores intentan ampliar su zona de juego y calcular los puntos de los rivales.

Ritmo de partida variable

El jugador en cabeza puede acelerar el ritmo de la partida reduciendo el mazo con menos cartas, lo que presiona a los rivales.

Lo peor

Colocación exigente

La colocación de cartas se complica con cada turno, exigiendo cuidado para no crear grupos más grandes de lo correcto o dejar grupos sin completar.

Ritmo forzado

Si un jugador va por detrás, no le interesará achicar el mazo con menos cartas para no acelerar el final de la partida, lo que puede alargarla artificialmente.

Lectura editorial

Análisis del juego

Flowers entra en un rango de 2-4 jugadores, con sesiones de 10-20 minutos y un peso ligero. Se apoya en forzar la suerte y la colección de sets dentro de una ambientación de juego de cartas. Lo que tiene que demostrar está en la partida, no en el envoltorio.

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

Flowers funciona para 2-4 jugadores, según la caja. Su naturaleza de filler permite que se adapte bien a cualquier configuración dentro de ese rango, sin perder fluidez ni sensaciones.

Dificultad y curva

Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. Las reglas son claras y entran bien, lo que facilita sacarlo a mesa con grupos de todo tipo.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en 10-20 minutos. Esta duración ajustada es clave para que salga con frecuencia, sin convertirse en un compromiso. Además, la presión que ejercen los demás jugadores y la capacidad de cada uno para modular el ritmo son puntos fuertes que se aprecian con las partidas.

Para quién encaja

Flowers es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Su combinación de forzar la suerte y colección de sets lo hace accesible para mesas familiares o como calentamiento en grupos jugones.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

4,17

Complejidad

0,00

Título original

Flowers

Autores

Giampaolo Razzino

Categorías

Card Game Children's Game

Mecánicas

Forzar la suerte Colección de sets Comercio

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