t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Guilds barato: qué mirar antes
Guilds es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,52 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,35 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
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Puntuacion
6,52
Complejidad
2,35
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Guilds es un juego de colecciones y construcción de sets que brilla con luz propia en mesas de tres o cuatro personas. La gestión de la cola de acciones y la tensión de las subastas son el corazón de la experiencia, haciendo que cada partida se sienta dinámica. Aunque a dos jugadores funciona, es con más gente donde el juego despliega todo su potencial y las decisiones realmente importan. Entra bien en mesa y deja con ganas de más, siendo un peso medio-ligero que se saca con facilidad.
Lo mejor
Colección de sets
La mecánica de colección de sets está muy bien implementada y es el motor principal de la diversión.
Ideas frescas
El juego está lleno de ideas originales y un diseño muy pulido que lo hace destacar.
Lo peor
Escalado a dos
Aunque jugable a dos, el juego pierde parte de su chispa y tensión en las subastas.
Lectura editorial
Análisis del juego
Guilds se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 60-90 min y un peso medio-ligero. Su corazón está en cola de acciones y subastas, con envoltorio de construcción de ciudades. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Razonable
Escalabilidad
El juego admite de 2 a 4 jugadores. Su mejor configuración son 4 jugadores, donde la tensión de las subastas y la interacción brillan con más fuerza. A dos jugadores funciona, pero pierde parte de su chispa y las decisiones no tienen el mismo peso.
Dificultad y curva
Guilds entra fácil para lo que ofrece. No es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. La curva de aprendizaje se nota más en la explicación inicial que en la densidad del juego en sí. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven entre 60 y 90 minutos. No es un filler; funciona mejor cuando se le da su espacio. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Sensaciones
La interacción y la tensión en mesa son clave para la experiencia, pesando más que el simple cálculo en solitario. La gestión de la cola de acciones y la dinámica de las subastas son el corazón del juego, haciendo que cada partida se sienta dinámica y con decisiones importantes.
Cómo luce en mesa
El juego tiene un atractivo visual innegable; es de esos títulos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego invite a la partida desde el primer despliegue.
Para quién encaja
Guilds encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si sueles tener un grupo de 4 jugadores, este es un título recomendable que se saca con facilidad y deja con ganas de más.
Descripción editorial
Descripción del juego
La sangrienta Guerra de los Siete Reinos ha terminado hace más de treinta años. El reino de Anderis vive ahora un periodo de gran expansión, en parte gracias a su posición central, que lo ha transformado rápidamente en un importante cruce comercial. Se han construido nuevas carreteras en el reino, y en su punto de encuentro se ha fundado una nueva ciudad que ha crecido tanto que el Rey ha decidido trasladar allí la capital y construir un nuevo castillo.
Numerosas corporaciones de artesanos ya estaban presentes en la ciudad, pero ahora se están formando gremios más grandes, de mayor alcance, poderosos y en competencia entre sí. Con el objetivo de obtener el favor del Rey, los gremios reunirán a los personajes más prestigiosos, sin olvidar a aquellos que puedan aportar una gran afluencia de dinero o talento útil.
¿Qué mejor lugar que la plaza central para encontrar nuevos miembros? Por esta razón, cada gremio instala sus tiendas en la plaza central cada semana, invitando a las personas que considera más interesantes a unirse, incentivándolas con valiosos regalos. Esta no es una operación de bajo coste, ya que puede costar muchas piezas de plata reunir el regalo más convincente.
Al mismo tiempo, cada gremio debe construir su sede, gastando grandes cantidades de oro para ampliarla con una gama de lujosas estancias adecuadas para sus miembros. Por si esto no fuera suficiente, los gremios también deben tener en cuenta los gustos actuales del Rey sobre lo que es más importante para un gremio digno de su aprobación.
¿Conseguirás que tu gremio destaque y se convierta en el más importante de la ciudad? ¿Qué medios estarás dispuesto a utilizar en Guilds para ganarte el favor del Rey?
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
The bloody War of the Seven Kingdoms has been over for more than thirty years, and the kingdom of Anderis is experiencing a period of great expansion, thanks in part to its central position which has quickly transformed it into an important commercial crossroads. New roads have been built in the kingdom, with a new city founded at their meeting point which has grown so much that the King has decided to move the capital there and build a new castle.
Numerous corporations of craftsmen were already present in the city, but now guilds are forming, which are larger and more wide-ranging, powerful and in competition with one another. With the goal of obtaining favor with the King, the guilds will gather together the most prestigious personages within them, not to mention those who can bring the largest influx of money or useful talent.
What better place than the central square to find new members? For this reason, each guild places its tents in the central square every week, inviting the persons it considers most interesting to sign up by incentivizing them with precious gifts. This is certainly not a low-cost operation considering that it can cost many pieces of silver to put together the most convincing gift.
At the same time, each guild must build its headquarters, spending large amounts of gold to enlarge it with a range of luxurious rooms suitable for its members; if this were not enough, the guilds must also take into account the King's current tastes on what is most important for a guild worthy of his approval.
Will you manage to make your guild stand out so that it becomes the most important in the city? Which means will you be willing to use in Guilds to win the King's favor?
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Guilds
- Título original
- Guilds
- Año de publicación
- 2017
- Puntuación
- 6,52
- Complejidad
- 2,35
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Guilds
¿Para cuántos jugadores encaja Guilds?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Guilds?
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,35 sobre 5.
¿Guilds depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
¿Dónde comprar Guilds barato o en oferta?
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