Logo t0n3 Chollos

t0n3 Chollos

Ficha ampliada de la oferta

Información importante

Envío

Envíos GRATIS a partir de 40€ en península.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

La sangrienta Guerra de los Siete Reinos ha terminado hace más de treinta años. El reino de Anderis vive ahora un periodo de gran expansión, en parte gracias a su posición central, que lo ha transformado rápidamente en un importante cruce comercial. Se han construido nuevas carreteras en el reino, y en su punto de encuentro se ha fundado una nueva ciudad que ha crecido tanto que el Rey ha decidido trasladar allí la capital y construir un nuevo castillo.

Numerosas corporaciones de artesanos ya estaban presentes en la ciudad, pero ahora se están formando gremios más grandes, de mayor alcance, poderosos y en competencia entre sí. Con el objetivo de obtener el favor del Rey, los gremios reunirán a los personajes más prestigiosos, sin olvidar a aquellos que puedan aportar una gran afluencia de dinero o talento útil.

¿Qué mejor lugar que la plaza central para encontrar nuevos miembros? Por esta razón, cada gremio instala sus tiendas en la plaza central cada semana, invitando a las personas que considera más interesantes a unirse, incentivándolas con valiosos regalos. Esta no es una operación de bajo coste, ya que puede costar muchas piezas de plata reunir el regalo más convincente.

Al mismo tiempo, cada gremio debe construir su sede, gastando grandes cantidades de oro para ampliarla con una gama de lujosas estancias adecuadas para sus miembros. Por si esto no fuera suficiente, los gremios también deben tener en cuenta los gustos actuales del Rey sobre lo que es más importante para un gremio digno de su aprobación.

¿Conseguirás que tu gremio destaque y se convierta en el más importante de la ciudad? ¿Qué medios estarás dispuesto a utilizar en Guilds para ganarte el favor del Rey?

Lectura rápida

Reseña Express

Guilds es un juego de colecciones y construcción de sets que brilla con luz propia en mesas de tres o cuatro personas. La gestión de la cola de acciones y la tensión de las subastas son el corazón de la experiencia, haciendo que cada partida se sienta dinámica. Aunque a dos jugadores funciona, es con más gente donde el juego despliega todo su potencial y las decisiones realmente importan. Entra bien en mesa y deja con ganas de más, siendo un peso medio-ligero que se saca con facilidad.

Lo mejor

Colección de sets

La mecánica de colección de sets está muy bien implementada y es el motor principal de la diversión.

Ideas frescas

El juego está lleno de ideas originales y un diseño muy pulido que lo hace destacar.

Lo peor

Escalado a dos

Aunque jugable a dos, el juego pierde parte de su chispa y tensión en las subastas.

Lectura editorial

Análisis del juego

Guilds se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 60-90 min y un peso medio-ligero. Su corazón está en cola de acciones y subastas, con envoltorio de construcción de ciudades. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Razonable

Escalabilidad

El juego admite de 2 a 4 jugadores. Su mejor configuración son 4 jugadores, donde la tensión de las subastas y la interacción brillan con más fuerza. A dos jugadores funciona, pero pierde parte de su chispa y las decisiones no tienen el mismo peso.

Dificultad y curva

Guilds entra fácil para lo que ofrece. No es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. La curva de aprendizaje se nota más en la explicación inicial que en la densidad del juego en sí. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven entre 60 y 90 minutos. No es un filler; funciona mejor cuando se le da su espacio. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa son clave para la experiencia, pesando más que el simple cálculo en solitario. La gestión de la cola de acciones y la dinámica de las subastas son el corazón del juego, haciendo que cada partida se sienta dinámica y con decisiones importantes.

Cómo luce en mesa

El juego tiene un atractivo visual innegable; es de esos títulos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego invite a la partida desde el primer despliegue.

Para quién encaja

Guilds encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si sueles tener un grupo de 4 jugadores, este es un título recomendable que se saca con facilidad y deja con ganas de más.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,52

Complejidad

2,35

Dep. idioma

Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas

Mejor a

4 jugadores

Título original

Guilds

Autores

Christian Giove

Categorías

Construcción de ciudad Fantasía Medieval

Mecánicas

Cola de acciones Subastas / pujas Colocación de losetas

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

Oferta publicada: precio, descuento y dónde comprar

Ofertas relacionadas