Ficha del juego
Sherman Solitario - Set 18 Miniaturas
También conocido como Lone Sherman: A Solitaire Wargame
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Lone Sherman: A Solitaire Wargame
Guía rápida
Sherman Solitario - Set 18 Miniaturas es un juego de mesa pensado para 1 jugadores, partidas de 10-90 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,07 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,18 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
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Puntuacion
8,07
Complejidad
2,18
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
1 jugador
Lectura editorial
Sherman Solitario - Set 18 Miniaturas es un wargame para un único jugador, con sesiones que pueden ir de 10 a 90 minutos y un peso medio-ligero. Combina mecánicas de acción/evento y draft de acciones. Entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este diseño está pensado exclusivamente para un jugador, ofreciendo una experiencia solitaria pura.
Ofrece suficiente chicha para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. La curva de entrada es suave; una vez que se entienden las bases, la partida fluye con naturalidad.
La caja marca entre 10 y 90 minutos, pero conviene tener margen. Si hay algo de AP en mesa, las partidas pueden alargarse. El setup es denso, por lo que una buena organización de componentes es clave para agilizar la preparación.
El azar tiene un peso real en las partidas, lo que convierte la experiencia en una constante adaptación más que en la ejecución de un plan rígido. Es un juego muy valorado, y con razón, por cómo gestiona esa aleatoriedad.
Es un juego que destaca visualmente en mesa, con una presencia potente. Sin embargo, esa espectacularidad también hace que se note más la ausencia de un inserto funcional.
Si el juego va a rotar con frecuencia, invertir en una buena solución de almacenamiento para los componentes es casi una necesidad.
No es un juego para principiantes absolutos, pero tampoco exige un grupo de expertos. Encaja bien con jugadores que busquen un desafío táctico en solitario sin una complejidad reglamentaria excesiva.
Descripción editorial
En Lone Sherman, tomas el mando de un único tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. Tu misión es guiar al Sherman a través de once misiones variadas y desafiantes. Aunque no es un juego puramente narrativo, con un poco de imaginación generará historias memorables. Las misiones permiten al jugador inventar cualquier trasfondo que desee para mejorar la inmersión. Algunos eventos se generan al azar, pero el jugador siempre tiene cierto control sobre el nivel de riesgo que asume y la vulnerabilidad a la que expone su tanque.
El objetivo de este juego de libro es ofrecer una experiencia clara, accesible y rápida de aprender, para que los jugadores puedan entrar en acción sin demora. No busca reemplazar a los wargames más complejos, que a menudo requieren muchas horas para aprender y jugar. Cada una de las 11 misiones se puede completar en aproximadamente una hora, aunque a veces durará mucho menos si tu tanque es destruido. Cada misión ofrece mucha rejugabilidad gracias a la configuración aleatoria de las fuerzas iniciales y a la multitud de eventos y decisiones que presenta el juego.
Este libro es un wargame solitario de hexágonos y contadores. Tú juegas, y el enemigo es controlado por el propio libro de juego (o la Inteligencia Artificial, o ‘IA’). Necesitarás al menos 5, y preferiblemente 7, dados estándar de seis caras. Se incluyen ‘Mapas de Misión’ a todo color, así como contadores sugeridos que se pueden recortar y montar en cartulina.
Versión original
Lone Sherman puts you in charge of a single Sherman Tank and its crew somewhere in France in World War II, and tasks you with navigating your Sherman through eleven varied and challenging Missions. Whilst this game is not a ‘narrative driven’ game as such, with a little imagination it will provide memorable stories. The Missions allow the Player to invent any kind of back-story they like in order to enhance the feel of the game. Some events are randomly generated, but the Player always has at least some degree of control over the level of risk they wish to take and how vulnerable they leave their Tank to these Events.
The aim of this book game is to present a clear, accessible, and quick to learn game, so that players can get into the action quickly. It does not try to replace more complex wargames which often take many hours to learn and to play. Each of the 11 Missions can be played in around an hour, although sometimes a Mission will last a much shorter time if your Tank is destroyed! Each Mission provides plenty of replayability due to the random set up of the initial forces and the many Events and decisions in the game.
This book is a solitaire hex and counter style wargame. You play the game, and the enemy is controlled by the game book (or the Artificial Intelligence or ‘AI’). You will need to bring at least 5, but preferably 7, standard six-sided dice. Full colour 'Mission Maps' are included, as are suggested counters which can be removed and mounted on card.
—description from the designer
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.
Las partidas se mueven en torno a 10-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,18 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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