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Sherman Solitario - Set 18 Miniaturas
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Contexto del juego enlazado
En Lone Sherman, tomas el mando de un único tanque Sherman y su tripulación en algún lugar de Francia durante la Segunda Guerra Mundial. Tu misión es guiar al Sherman a través de once misiones variadas y desafiantes. Aunque no es un juego puramente narrativo, con un poco de imaginación generará historias memorables. Las misiones permiten al jugador inventar cualquier trasfondo que desee para mejorar la inmersión. Algunos eventos se generan al azar, pero el jugador siempre tiene cierto control sobre el nivel de riesgo que asume y la vulnerabilidad a la que expone su tanque.
El objetivo de este juego de libro es ofrecer una experiencia clara, accesible y rápida de aprender, para que los jugadores puedan entrar en acción sin demora. No busca reemplazar a los wargames más complejos, que a menudo requieren muchas horas para aprender y jugar. Cada una de las 11 misiones se puede completar en aproximadamente una hora, aunque a veces durará mucho menos si tu tanque es destruido. Cada misión ofrece mucha rejugabilidad gracias a la configuración aleatoria de las fuerzas iniciales y a la multitud de eventos y decisiones que presenta el juego.
Este libro es un wargame solitario de hexágonos y contadores. Tú juegas, y el enemigo es controlado por el propio libro de juego (o la Inteligencia Artificial, o ‘IA’). Necesitarás al menos 5, y preferiblemente 7, dados estándar de seis caras. Se incluyen ‘Mapas de Misión’ a todo color, así como contadores sugeridos que se pueden recortar y montar en cartulina.
Lectura editorial
Sherman Solitario - Set 18 Miniaturas es un wargame para un único jugador, con sesiones que pueden ir de 10 a 90 minutos y un peso medio-ligero. Combina mecánicas de acción/evento y draft de acciones. Entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este diseño está pensado exclusivamente para un jugador, ofreciendo una experiencia solitaria pura.
Ofrece suficiente chicha para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. La curva de entrada es suave; una vez que se entienden las bases, la partida fluye con naturalidad.
La caja marca entre 10 y 90 minutos, pero conviene tener margen. Si hay algo de AP en mesa, las partidas pueden alargarse. El setup es denso, por lo que una buena organización de componentes es clave para agilizar la preparación.
El azar tiene un peso real en las partidas, lo que convierte la experiencia en una constante adaptación más que en la ejecución de un plan rígido. Es un juego muy valorado, y con razón, por cómo gestiona esa aleatoriedad.
Es un juego que destaca visualmente en mesa, con una presencia potente. Sin embargo, esa espectacularidad también hace que se note más la ausencia de un inserto funcional.
Si el juego va a rotar con frecuencia, invertir en una buena solución de almacenamiento para los componentes es casi una necesidad.
No es un juego para principiantes absolutos, pero tampoco exige un grupo de expertos. Encaja bien con jugadores que busquen un desafío táctico en solitario sin una complejidad reglamentaria excesiva.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,07
Complejidad
2,18
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
1 jugador
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