t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Guía rápida

Comprar Nexum: Galaxy barato: qué mirar antes

Nexum: Galaxy es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 25-55 min y recomendado desde +12.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,57 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,33 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

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Puntuacion

7,57

Complejidad

2,33

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Nexum: Galaxy se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con partidas de 25 a 55 minutos y un peso medio-ligero. Su propuesta se asienta en el movimiento por áreas y la gestión de mano, todo ello envuelto en una ambientación de exploración espacial. Entra por los ojos, y eso siempre es un plus para que apetezca sacarlo a mesa.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Media

Escalabilidad

La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero Nexum: Galaxy brilla con 4 en mesa. A ese número es donde la interacción y la tensión por el control de áreas se sienten más ajustadas.

Dificultad y curva

El juego tiene la chicha justa para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. Su complejidad no reside tanto en las reglas en sí, que son accesibles, como en la curva de explicación inicial. Una vez en marcha, fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en un rango ágil de 25 a 55 minutos, lo que invita a repetir. Eso sí, hay que tener en cuenta un montaje que pide algo de paciencia antes de empezar a jugar.

Sensaciones

Nexum: Galaxy funciona bien para quienes disfrutan optimizando sus turnos, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. No busca deslumbrar con una propuesta rompedora, sino ejecutar muy bien sus mecánicas de movimiento de áreas y gestión de mano, ofreciendo una experiencia sólida y satisfactoria.

Cómo luce en mesa

Visualmente es un juego que entra por los ojos. Su presencia en mesa es potente desde el primer minuto, lo que siempre ayuda a generar expectación y a que apetezca desplegarlo.

Edición, inserto y mantenimiento

No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí se agradece que el material quede bien organizado. Un buen inserto o una caja bien compartimentada son clave para que el setup no robe más tiempo del necesario en cada partida.

Para quién encaja

Este juego encaja en grupos que ya tienen rodaje y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo estratégico de la partida. Para un grupo fijo de 4 jugadores, Nexum: Galaxy ofrece una experiencia muy sólida y recomendable.

Descripción del juego

Descripción del juego

1 a 4 jugadores 25 'para 2 jugadores, 45' para 3 jugadores y 55 'para 4 jugadores. Estrategia extrema (juego de base sin oportunidad, sin eventos, sólo tu mente contra la de tus rivales). Gestión estratégica de recursos y posicionamiento para lograr victorias en Combat and Technological Relics. Capacidad de sorprender hasta el final. "Nada se pierde hasta que se pierde." Reglas simples, elementos mínimos para su género. Dificultad media-baja A partir de 8 años Para los jugadores y los no iniciados. Tema espacial con inmersión en la ciencia ficción Diferentes niveles que van hasta generaciones con habilidades particulares de cada grupo de civilizaciones. Discos de sistemas solares 3x4, naves 29x4, 32 fichas de energía, 4 discos de victoria, más recordatorios... Para formar el tablero de juego, se colocan tres Sistemas Planetarios sobre la mesa para cada jugador participante. Cada Sistema Planetario está compuesto por una estrella y tres planetas: Un sistema inicial, el color del jugador, cuyo planeta más grande es el "Tann" o poseedor de la Puerta Tannhäuser, a través del cual se supone que han llegado sus cuatro naves iniciales. Un sistema grande, con tres planetas grandes y una Reliquia Técnica en uno de ellos. Un pequeño sistema, con un gran planeta, un medio, y uno pequeño, que alberga otra de las Reliquias Tecnológicas que llevan el NEXUM. Es decir, hay seis Sistemas Planetarios para uno y dos jugadores, hasta doce Sistemas para cuatro jugadores, cada juego siendo capaz de tener una composición diferente, forzando estrategias a ser repensado. El giro no es significativo, pero si tocan o no, porque afectará el costo del movimiento entre ellos. Todos los jugadores comenzarán con tres unidades de energía y cuatro naves en su planeta “Tann”. El sistema de giro es diferente dependiendo de si hay uno, dos, tres o cuatro jugadores, siguiendo la mini-tabla correspondiente. Siempre está compuesto por una o dos fases, estas son “Gestión” o “Navegación”. En la fase "Gestión", se obtiene energía para cada Astro que uno posee y luego existe la posibilidad de crear naves en planetas controlados, a cambio de energía. En la fase de "Navegación", se puede navegar a diferentes distancias y costos, y se puede conquistar un Astro con o sin combate, proporcionando botín de energía según el tamaño de la estrella. Los combates son por la mayoría de los barcos, con el costo de sacrificio en la función de la defensa. Las estrellas tienen limitaciones y propiedades especiales de apropiación, defensa y destrucción. Las reliquias tecnológicas dotan a quienes las ocupan de propiedades especiales, pudiendo llevarlas a otros Planetas y acumularlas en efecto combinado. Hay dos maneras de ganar la Batalla para este Sector de GALAXY: O ganando un número mínimo de peleas o poseyendo un cierto número de Reliquias, ambas según el número de jugadores. (EXTRACTOS DEL CÓDIGO "CIVILITAS", QUE CONTIENE LAS LEGACIAS CONSERVADAS DE LA HISTORIA DE LAS CIVILIZACIÓNS DEL UNIVERSO): EL FUTURO DE LA HUMANIDAD......... Han pasado millones de años desde que los antiguos Humanos, que surgieron en la mítica Tierra, descubrieron la tecnología de los viajes estelares. Sus descendientes, Settlers of Planetary Systems, han viajado por las galaxias luchando contra innumerables especies alienígenas para expandir su influencia y asegurar su supervivencia. Ahora casi no tienen nada que ver con lo que era antes, y cada grupo de civilizaciones que ha sobrevivido ha sido gracias a su división, evolución y especialización en el dominio de uno de los fundamentos de la naturaleza (materia, energía, datos y espacio-tiempo). Todo el mundo es consciente de que carece del conocimiento que le permitirá absorber a otros para obtener el control absoluto. Lo que ellos llaman NEXUM... EL “NEXUM”, DESCUBRE EN “GALAXY”... Como resultado de la fusión de un agujero negro y una estrella de neutrones, un kilonova ha explotado junto a la olvidada y remota GALAXY. Esto ha puesto el foco en todos los rincones del Universo en los restos de la civilización athaviana, que antes de su destrucción había alcanzado secretamente el máximo conocimiento que los antiguos códices llaman NEXUM y el poder absoluto que lleva. Hasta esa aniquilación inesperada, los atavianos habían logrado esquivar la atención a GALAXY, progresando silenciosamente durante los últimos quinientos millones de años del segundo eon después del Big Bang. Ahora los Grupos de Civilizaciones más poderosos están llegando desde las partes más remotas del Universo a través de los limitado TANNHÄUSER’ GATES. Lucharán por el dominio de GALAXY y los secretos que las RELICAS TECNOLÓGICAS dispersas, que contienen el conocimiento NEXUM disperso. Estarás al mando de uno de los cuatro ejércitos para controlar la galaxia y sus secretos: Gnomicón Colectivo (escuadrón azul): Son máquinas frías que funcionan como enjambres multisensorial dotados de inteligencia colectiva. Mayor potencial: Supercalculación, con la que coordinan ataques y prevén muchos peligros. En contra: No sienten, y no toman prisioneros. Elemento: Información, cálculo predictivo. Psychon (escuadrón amarillo): Seres altamente enérgicos que dominan casi todas las frecuencias. Mayor potencial: Electromagnéticamente alteran la voluntad de otros. Contra: Mal ganar y peor perder. Elemento: Energía, control de la comunicación. Clonix (escuadrón rojo): Ejército compuesto de todo tipo de seres cyborg que son drones, de una galaxia no revelada, para lo que queda de la antigua especie humana. Mayor potencial: Experiencia militar. Contra: Desatención absoluta de la apariencia personal. Elemento: Espacio-tiempo. Exquisita puntualidad. Bionts (escuadrón verde): La combinación más mortífera de todas las formas de vida que han asimilado en sus viajes por las galaxias. Mayor potencial: Defensa e infección. Contras: Son reconocidos por el fuerte olor del ajo. Elemento: Materia. Replica de cualquier forma de vida. Cada Grupo de civilizaciones ha logrado utilizar una Puerta Tannhäuser para entregar algunas naves espaciales a un Tann (Planeta Inicial), con recursos energéticos muy limitados. Desde ese punto de llegada, conquistar planetas, requisar botín, extraer energía, capturar Reliquias, naves y movilizar nuevas naves para lograr el control absoluto del NEXUM que está disperso a través de GALAXY!

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

1 to 4 players 25 'for 2 players, 45' for 3 players and 55 'for 4 players. Extreme strategy (base game without chance, without events, just your mind against that of your rivals). Strategic management of resources and positioning to achieve victories in Combat and Technological Relics. Ability to surprise until the end. "Nothing is lost until it is lost." Simple rules, minimal elements for its genre. Medium-low difficulty From 8 years old For gamers and the uninitiated. Space theme with immersion in science fiction Different levels going up to generations with particular abilities of each group of civilizations. 3x4 solar systems discs, 29x4 ships, 32 energy tokens, 4 victory discs, plus reminders ...

To make up the game board, three Planetary Systems are placed on the table for each participating player.

Each Planetary System is made up of a star and three planets:

An initial system, the color of the player, whose largest planet is the "Tann" or possessor of the Tannhäuser Gate, through which its four initial ships are supposed to have arrived. A large system, with three large planets and a Tech Relic on one of them. A small system, with a large planet, a medium, and a small one, which houses another of the Technological Relics that carry the NEXUM.

That is, there are six Planetary Systems for one and two players, up to twelve Systems for four players, each game being able to have a different composition, forcing strategies to be rethought. The turn is not significant, but if they touch or not, because it will affect the cost of movement between them.

All players will start with three energy units and four ships on their planet “Tann”.

The turn system is different depending on whether there are one, two, three, or four players, following the corresponding mini-board. It is always made up of one or two phases, these being "Management" or "Navigation".

In the "Management" phase, energy is obtained for each Astro that one owns and then there is the possibility of creating ships on controlled planets, in exchange for energy.

In the "Navigation" phase, you can navigate at different distances and costs, and you can conquer an Astro with or without combat, providing energy loot according to the size of the star. The combats are by majority of ships, with the cost of sacrifice in the function of the defense.

Stars have limitations and special appropriation, defense, and destruction properties.

Technological Relics endow those who occupy them with special properties, being able to take them to other Planets and accumulate them in combined effect.

There are two ways to win the Battle for this Sector of GALAXY: Either by winning a minimum number of fights or by owning a certain number of Relics, both according to the number of players.

(EXTRACTS FROM THE CODE "CIVILITAS", WHICH CONTAINS THE PRESERVED LEGACIES OF THE HISTORY OF THE CIVILIZATIONS OF THE UNIVERSE):

THE FUTURE OF HUMANITY…… … Millions of years have passed since the ancient Humans, who arose on the mythical Earth, discovered the technology of stellar travel. Their descendants, Settlers of Planetary Systems, have traveled the galaxies fighting countless alien species to expand their influence and ensure their survival. Now they have almost nothing to do with what it was before, and each group of civilizations that has survived has been thanks to its split, evolution, and specialization in the domain of one of the foundations of nature (matter, energy, data, and space-time). Everyone is aware that they lack the knowledge that will allow them to absorb others to gain absolute control. What they call NEXUM…

THE “NEXUM”, DISCOVERED IN “GALAXY”… As a result of the merger of a black hole and a neutron star, one kilonova has exploited alongside the forgotten and remote GALAXY. This has put the focus on from all corners of the Universe in the remains of the Athavian civilization, which before its destruction had secretly reached the maximum knowledge that the ancient codices call NEXUM and the absolute power that it carries. Until that unexpected annihilation, the Atavians had succeeded dodge attention to GALAXY, progressing silently for the last five hundred million years of the second eon after the Big Bang.

Now the most powerful Groups of Civilizations are arriving from the most remote parts of the Universe through the limited TANNHÄUSER’ GATES. They will fight for the domain of GALAXY and the secrets that the scattered TECHNOLOGICAL RELICS, which they contain the scattered NEXUM knowledge. You will be in command of one of the four armies to control the galaxy and its secrets:

Collective Gnomicon (blue squad): They are cold machines that work like multisensory swarms endowed with collective intelligence. Greater potential: Supercalculation, with which they coordinate attacks and foresee many dangers. Against: They don't feel, and do not take prisoners. Element: Information, predictive calculation. Psychon (yellow squad): Highly energetic beings who dominate almost all frequencies. Greater potential: Electromagnetically alter the will of others.

Against: Bad to win and worse to lose. Element: Energy, control of communication.

Clonix (red squad): Army composed of all kinds of cyborg beings that are drones, from an undisclosed galaxy, for what remains of the ancient human species. Greater potential: Military experience. Against: Absolute neglect of personal appearance. Element: Space-time. Exquisite punctuality. Bionts (green squad): The deadliest combination of all life forms that they have assimilated in their travels through the galaxies. Greater potential: Defense and infection. Cons: They are recognized by the strong smell of garlic. Element: Matter. Replica of any form of life.

Each Group of civilizations has managed to use a Tannhäuser Gate to deliver a few spaceships to a Tann (Initial Planet), with very limited energy resources.

From that point of arrival, conquer planets, requisition loot, extract energy, capture Relics, craft, and mobilize new ships to achieve absolute control of the NEXUM that is scattered throughout GALAXY!

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Nexum: Galaxy
Título original
Nexum Galaxy
Año de publicación
2021
Puntuación
7,57
Complejidad
2,33
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Nexum: Galaxy

¿Para cuántos jugadores encaja Nexum: Galaxy?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Nexum: Galaxy?

Las partidas se mueven en torno a 25-55 min. En complejidad aparece alrededor de 2,33 sobre 5.

¿Nexum: Galaxy depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

¿Dónde comprar Nexum: Galaxy barato o en oferta?

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