t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Raids barato: qué mirar antes
Raids es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 40 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,65 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,21 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Raids barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,65
Complejidad
2,21
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Raids es un peso medio-ligero que nos pone al mando de un drakkar vikingo en busca de botín. Propone un draft de losetas con movimiento circular donde el jugador más retrasado siempre actúa, añadiendo un giro de tuerca al combate que lo hace sencillo pero efectivo. Luce especialmente con el máximo de jugadores, aunque es cierto que un jugador puede acabar siendo el blanco de los demás, si bien no es lo habitual.
Lo mejor
Combate ágil
El sistema de combate es sencillo y efectivo, añadiendo tensión sin alargar la partida.
Producción cuidada
Los componentes y la producción general del juego están muy cuidados y entran por los ojos.
Lo peor
Escalabilidad
La experiencia de juego se resiente si no se juega con el máximo de jugadores.
Efecto diana
Existe la posibilidad de que un jugador se convierta en el objetivo recurrente del resto, empañando su partida.
Lectura editorial
Análisis del juego
Raids se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 40 min y un peso medio-ligero. Combina colección de sets y movimiento en track con temática de edad media. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Funciona de 2 a 4 jugadores, pero es a 4 donde el juego brilla de verdad. Con menos jugadores, la interacción se diluye y pierde parte de su chispa, aunque a 3 aún mantiene el tipo. A 2 se queda algo descafeinado, sin la tensión ni el roce que pide.
Dificultad y curva
Tiene su chicha y no es para novatos puros, pero entra bien. Las reglas se explican en cinco minutos y la curva de aprendizaje es suave. El reglamento es claro y no esconde grandes trampas, así que no asusta a mesas con algo de experiencia.
Duración y ritmo
La caja lo sitúa en torno a 40 minutos, pero conviene sentarse con margen. Con una mesa grande, algo de AP y el entreturno, se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Sensaciones
El tema empuja la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad, invitando a un pique sano y a momentos memorables.
Cómo luce en mesa
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes lucen muy bien y ayudan a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. La estética es potente y contribuye a la inmersión, haciendo que la experiencia visual sea parte del atractivo.
Edición, inserto y mantenimiento
Si rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, dejando bastante aire y sin una estructura clara para los componentes.
Para quién encaja
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Raids, los jugadores navegan de isla en isla para reclutar vikingos y conseguir objetos relacionados con ellos. Con estos recursos, luchan entre sí por los mejores espacios y combaten monstruos para conseguir puntos.
El juego se desarrolla a lo largo de 4 rondas. Al inicio de cada una, se colocan losetas en las distintas localizaciones del camino que todos los jugadores deben seguir. En su turno, un jugador puede moverse a un espacio vacío del camino para reclamar una de las losetas allí situadas, o a un espacio ya ocupado. En este último caso, el jugador atacante debe sacrificar un vikingo. El jugador defensor, entonces, debe sacrificar 2 vikingos o abandonar el espacio. Si el defensor sacrifica 2 vikingos, el atacante debe retirar 3 o irse. Finalmente, uno de los dos deberá ceder el espacio.
Los jugadores pueden recolectar runas para intentar acumular muchas del mismo tipo, o recoger bienes para vender al final de la ronda. También pueden conseguir hachas para mejorar sus posibilidades contra los monstruos, o reclutar más vikingos para su tripulación.
Al final de cada ronda, los jugadores obtienen bonificaciones por mayoría según las losetas que se revelaron antes de que comenzara la ronda. Tras las 4 rondas, ¡quien tenga más puntos gana la partida!
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In Raids, players sail from island to island to collect vikings and viking-related paraphernalia, using them fight one another for good spaces and fight monsters for points.
In more detail, the game lasts four rounds, and at the start of each round tiles are laid out at the various locations on the path that all players must follow. On a turn, a player moves to either an empty spot on the path to claim one of the tiles located there or to an occupied spot. In the latter case, the attacking player must sacrifice a viking, then the defending player must sacrifice two vikings or vacate the space; if they sac two vikings, then the attacker must remove three or leave. Eventually, someone must leave.
You can collect runes with an eye toward having lots of the same type or collect goods to sell at the end of the round. You might gather axes to give you better odds against monsters. You can collect more vikings for your crew.
At the end of each round, players score majority bonuses depending on the tiles that were revealed before the round started. After four rounds, whoever has the most points wins!
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Raids
- Título original
- Raids
- Año de publicación
- 2018
- Puntuación
- 6,65
- Complejidad
- 2,21
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Raids
¿Para cuántos jugadores encaja Raids?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Raids?
Las partidas se mueven en torno a 40 min. En complejidad aparece alrededor de 2,21 sobre 5.
¿Raids depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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