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Raids
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma.
Envío
Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost).
Contexto del juego enlazado
En Raids, los jugadores navegan de isla en isla para reclutar vikingos y conseguir objetos relacionados con ellos. Con estos recursos, luchan entre sí por los mejores espacios y combaten monstruos para conseguir puntos.
El juego se desarrolla a lo largo de 4 rondas. Al inicio de cada una, se colocan losetas en las distintas localizaciones del camino que todos los jugadores deben seguir. En su turno, un jugador puede moverse a un espacio vacío del camino para reclamar una de las losetas allí situadas, o a un espacio ya ocupado. En este último caso, el jugador atacante debe sacrificar un vikingo. El jugador defensor, entonces, debe sacrificar 2 vikingos o abandonar el espacio. Si el defensor sacrifica 2 vikingos, el atacante debe retirar 3 o irse. Finalmente, uno de los dos deberá ceder el espacio.
Los jugadores pueden recolectar runas para intentar acumular muchas del mismo tipo, o recoger bienes para vender al final de la ronda. También pueden conseguir hachas para mejorar sus posibilidades contra los monstruos, o reclutar más vikingos para su tripulación.
Al final de cada ronda, los jugadores obtienen bonificaciones por mayoría según las losetas que se revelaron antes de que comenzara la ronda. Tras las 4 rondas, ¡quien tenga más puntos gana la partida!
Lectura rápida
Raids es un peso medio-ligero que nos pone al mando de un drakkar vikingo en busca de botín. Propone un draft de losetas con movimiento circular donde el jugador más retrasado siempre actúa, añadiendo un giro de tuerca al combate que lo hace sencillo pero efectivo. Luce especialmente con el máximo de jugadores, aunque es cierto que un jugador puede acabar siendo el blanco de los demás, si bien no es lo habitual.
Combate ágil
El sistema de combate es sencillo y efectivo, añadiendo tensión sin alargar la partida.
Producción cuidada
Los componentes y la producción general del juego están muy cuidados y entran por los ojos.
Escalabilidad
La experiencia de juego se resiente si no se juega con el máximo de jugadores.
Efecto diana
Existe la posibilidad de que un jugador se convierta en el objetivo recurrente del resto, empañando su partida.
Lectura editorial
Raids se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 40 min y un peso medio-ligero. Combina colección de sets y movimiento en track con temática de edad media. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Funciona de 2 a 4 jugadores, pero es a 4 donde el juego brilla de verdad. Con menos jugadores, la interacción se diluye y pierde parte de su chispa, aunque a 3 aún mantiene el tipo. A 2 se queda algo descafeinado, sin la tensión ni el roce que pide.
Tiene su chicha y no es para novatos puros, pero entra bien. Las reglas se explican en cinco minutos y la curva de aprendizaje es suave. El reglamento es claro y no esconde grandes trampas, así que no asusta a mesas con algo de experiencia.
La caja lo sitúa en torno a 40 minutos, pero conviene sentarse con margen. Con una mesa grande, algo de AP y el entreturno, se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
El tema empuja la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad, invitando a un pique sano y a momentos memorables.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes lucen muy bien y ayudan a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. La estética es potente y contribuye a la inmersión, haciendo que la experiencia visual sea parte del atractivo.
Si rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, dejando bastante aire y sin una estructura clara para los componentes.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,65
Complejidad
2,21
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
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