t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Saboteur barato: qué mirar antes
Saboteur es un juego de mesa pensado para 3-10 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,54 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,32 sobre 5, su mejor encaje habitual a 7 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
6,54
Complejidad
1,32
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
7 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
Saboteur propone partidas de 30 minutos para 3-10 jugadores, en una franja de peso ligero. Combina gestión de mano y roles ocultos con temática de faroleo. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
7 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El rango de 3 a 10 jugadores es amplio, pero Saboteur rinde mejor a 7. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más y puede aparecer algo de AP en mesa.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. Se explica en cinco minutos, lo que facilita sacarlo a mesa con grupos variados.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 30 minutos, pero se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. El montaje es rápido, pero la preparación inicial pide algo de paciencia. El peso del azar anula el metajuego de revancha en partidas encadenadas.
Sensaciones
Saboteur tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Es un juego de faroleo y deducción donde la gestión de mano es clave, pero la aleatoriedad es parte de la salsa.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada, con una estética que entra por los ojos.
Edición, inserto y mantenimiento
El inserto es funcional y el mantenimiento del material es el habitual al sacar y guardar las cartas y fichas.
Para quién encaja
Por peso y duración, Saboteur puede salir cualquier noche sin planear nada. A 7 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.
Descripción editorial
Descripción del juego
Los jugadores asumen el papel de enanos mineros en busca de oro. De repente, un golpe de pico rompe una lámpara de la mina: el saboteador ha atacado. ¿Pero quién de los jugadores es el saboteador? ¿Encontrarán los mineros el oro, o las acciones del saboteador les llevarán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro gana la partida.
Al inicio de cada ronda, las Cartas de Enano asignan a los jugadores su rol: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto y solo se revelan al final de la ronda.
Se colocan en la mesa la Carta de Inicio y tres Cartas de Meta. Cada Carta de Meta se sitúa a siete cartas de distancia de la Carta de Inicio, con una carta de espacio entre cada una. Las Cartas de Meta se colocan boca abajo. El oro se encuentra en una de ellas, pero nadie sabe en cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En su turno, un jugador debe realizar una de estas tres acciones: colocar una Carta de Ruta en la mina, jugar una Carta de Acción delante de un jugador o pasar.
Las Cartas de Ruta forman caminos que conducen a las Cartas de Meta. Deben jugarse adyacentes a una Carta de Ruta ya colocada. Todos los caminos de la carta jugada deben coincidir con los de las cartas adyacentes, y las Cartas de Ruta no pueden jugarse giradas.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta de Meta, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, los saboteadores deben evitar ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden jugarse delante de cualquier jugador, incluido uno mismo. Permiten a los jugadores ayudarse o entorpecerse mutuamente, así como obtener información sobre las Cartas de Meta.
Cuando un jugador coloca una Carta de Ruta que llega al oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también puede terminar si el oro no se ha podido alcanzar. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las pepitas de oro.
Una vez distribuidas las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego finaliza al término de la tercera ronda, y el jugador con más pepitas de oro es el ganador.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Players take on the role of dwarves. As miners, they are in a mine, hunting for gold. Suddenly, a pick axe swings down and shatters the mine lamp. The saboteur has struck. But which of the players are saboteurs? Will you find the gold, or will the fiendish actions of the saboteurs lead them to it first? After three rounds, the player with the most gold is the winner.
With the help of Dwarf Cards, the players are assigned their role: either miner or saboteur. The roles are kept secret- they are only revealed at the end of the round.
The Start Card and the three Goal Cards are placed onto the table, each seven cards away from the start and one card between each Goal Card. The Goal Cards are placed face-down. The gold is on one of the Goal Cards, but nobody knows which.
Players have cards in hand. On a player's turn, he must do one of three things: place a Path Card into the mine, play an Action Card in front of a player, or pass.
The Path Cards form paths leading to the Goal Cards. Path Cards must be played next to a already-played Path Card. All paths on the Path Card must match those on the already-played cards, and Path Cards may not be played sideways.
The miners are trying to build an uninterrupted path from the Start Card to a Goal Card, while the saboteurs are trying to prevent this. They shouldn't try and be too obvious about it, however, lest they be immediately discovered.
Action Cards can be placed in front of any player, including oneself. Action Cards let the players help or hinder one another, as well as obtain information about the Goal Cards.
Once a player places a Path Card that reaches the gold, the round is over. The miners have won and receive cards with gold pieces as their reward.
The round is also over if the gold could not be reached. In that case, the saboteurs have won and receive the gold pieces.
Once the Gold Cards have been distributed, the next round begins. The game is over at the end of the third round, with the player with the most gold pieces being the winner.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Saboteur
- Título original
- Saboteur
- Año de publicación
- 2004
- Puntuación
- 6,54
- Complejidad
- 1,32
- Mejor a
- 7 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Saboteur
¿Para cuántos jugadores encaja Saboteur?
La ficha lo sitúa en 3-10 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 7 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Saboteur?
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,32 sobre 5.
¿Saboteur depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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