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Saboteur + Expansión
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Contexto del juego enlazado
Los jugadores asumen el papel de enanos mineros en busca de oro. De repente, un golpe de pico rompe una lámpara de la mina: el saboteador ha atacado. ¿Pero quién de los jugadores es el saboteador? ¿Encontrarán los mineros el oro, o las acciones del saboteador les llevarán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro gana la partida.
Al inicio de cada ronda, las Cartas de Enano asignan a los jugadores su rol: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto y solo se revelan al final de la ronda.
Se colocan en la mesa la Carta de Inicio y tres Cartas de Meta. Cada Carta de Meta se sitúa a siete cartas de distancia de la Carta de Inicio, con una carta de espacio entre cada una. Las Cartas de Meta se colocan boca abajo. El oro se encuentra en una de ellas, pero nadie sabe en cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En su turno, un jugador debe realizar una de estas tres acciones: colocar una Carta de Ruta en la mina, jugar una Carta de Acción delante de un jugador o pasar.
Las Cartas de Ruta forman caminos que conducen a las Cartas de Meta. Deben jugarse adyacentes a una Carta de Ruta ya colocada. Todos los caminos de la carta jugada deben coincidir con los de las cartas adyacentes, y las Cartas de Ruta no pueden jugarse giradas.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta de Meta, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, los saboteadores deben evitar ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden jugarse delante de cualquier jugador, incluido uno mismo. Permiten a los jugadores ayudarse o entorpecerse mutuamente, así como obtener información sobre las Cartas de Meta.
Cuando un jugador coloca una Carta de Ruta que llega al oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también puede terminar si el oro no se ha podido alcanzar. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las pepitas de oro.
Una vez distribuidas las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego finaliza al término de la tercera ronda, y el jugador con más pepitas de oro es el ganador.
Lectura editorial
Saboteur propone partidas de 30 minutos para 3-10 jugadores, en una franja de peso ligero. Combina gestión de mano y roles ocultos con temática de faroleo. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
7 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 3 a 10 jugadores es amplio, pero Saboteur rinde mejor a 7. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira algo más y puede aparecer algo de AP en mesa.
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. Se explica en cinco minutos, lo que facilita sacarlo a mesa con grupos variados.
La duración publicada se mueve en 30 minutos, pero se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. El montaje es rápido, pero la preparación inicial pide algo de paciencia. El peso del azar anula el metajuego de revancha en partidas encadenadas.
Saboteur tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Es un juego de faroleo y deducción donde la gestión de mano es clave, pero la aleatoriedad es parte de la salsa.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada, con una estética que entra por los ojos.
El inserto es funcional y el mantenimiento del material es el habitual al sacar y guardar las cartas y fichas.
Por peso y duración, Saboteur puede salir cualquier noche sin planear nada. A 7 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,54
Complejidad
1,32
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
7 jugadores
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