t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Guía rápida

Comprar Seven Swords barato: qué mirar antes

Seven Swords es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,40 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,00 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

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Puntuacion

6,40

Complejidad

3,00

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Seven Swords propone partidas de 60 min para 2 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en puntos de acción y tirada de dados dentro de una ambientación de combate. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Su estructura y mecánicas no permiten otra configuración, funcionando de forma óptima y única en ese cara a cara.

Dificultad y curva

Seven Swords tiene chicha de verdad. Agradece una primera partida con calma y una buena explicación de reglas. Lo que más cuesta es la curva de entrada; una vez que se entiende el flujo, la partida avanza con naturalidad.

Duración y ritmo

La duración publicada de 60 minutos es una buena referencia, pero conviene ir con margen. Si hay algo de AP en mesa o los jugadores se lo piensan mucho, las partidas pueden alargarse con facilidad.

Sensaciones

El juego convive bien con el azar de los dados y tiene un punto de caos que pide cintura. La clave es la capacidad de adaptarse a lo que sale, más que un cálculo milimétrico de cada movimiento.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota desde que la caja llega a mesa. Los componentes y la estética contribuyen a una presencia potente.

Para quién encaja

Encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Es un juego para mesas con experiencia que busquen un duelo directo y con gestión de azar.

Descripción editorial

Descripción del juego

Siete samuráis valientes y honorables, con la ayuda de un puñado de aldeanos asustados, son los únicos defensores de la aldea. ¿Ayudarás a estos aldeanos a repeler a los bandidos, o liderarás a los ladrones para que roben todo el arroz posible y castiguen a los insolentes campesinos?

Seven Swords es un juego para 2 jugadores en el que uno controla a los 7 samuráis y a los aldeanos para repeler el ataque de los villanos, mientras que el otro jugador controla a los bandidos que intentan robar todo el arroz y destruir la aldea. La partida dura 18 turnos, tras los cuales el jugador con más puntos de victoria (PV) gana. El jugador samurái empieza con los PV correspondientes a las casas de los aldeanos y los almacenes de arroz. El jugador bandido debe atacar las casas de los campesinos y robar arroz para conseguir esos PV. Además, el jugador bandido puede obtener puntos extra si elimina a los samuráis en combate.

Cada turno consta de 2 fases. El bandido, que juega primero, tiene 7 cartas en la mano que representan los 7 sectores de la aldea. Descarta una carta para obtener un número de acciones en ese turno, y podría recibir acciones adicionales del jugador samurái. Con estas acciones, el bandido puede desplegar diferentes tipos de tropas —infantería, arqueros y caballería— con las que puede moverse por la aldea y atacar a los samuráis, aldeanos y almacenes de arroz. El jugador samurái elige entonces entre 5 fichas —combate, movimiento, liderazgo y 2 fichas de acción especial— para determinar cuántas acciones tiene en ese turno. Un samurái puede realizar 3 tipos de acciones —atacar, moverse y usar a los aldeanos para atacar bandidos—, pero solo una vez por cada samurái hasta que una de las fichas especiales elimine los contadores de dicha acción. Cuantas más acciones realice el jugador samurái, más acciones tendrá el bandido.

Después de un cierto número de turnos, el jugador bandido descarta una de sus cartas de acción y elimina a cualquier samurái que se encuentre en el sector de la carta descartada. Otros elementos del juego incluyen arcos que permiten a los jugadores atacar a distancia y cercas que impiden a los bandidos entrar directamente en la aldea. Además de contar con un tablero de juego a doble cara con diferentes diseños de aldea, el jugador samurái establece la colocación de aldeanos, cercas, arcos y almacenes de arroz al inicio de cada partida, lo que permite una gran variabilidad en el desarrollo del juego.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Seven honorable and brave samurai, aided by a handful of frightened villagers, are the only defenders of the village. Will you help these villagers to fend off bandits, or will you command the thieves to steal all the rice you can and punish the insolent peasants?

Seven Swords is a game for two players in which one player controls seven samurai and the villagers to try to repel the attack of the evil villains while the other player controls the bandits who try to steal all the rice they can and destroy the village. The game lasts 18 turns, after which the player with the most victory points (VPs) wins. The samurai player begins the game with the VPs in the villagers' houses and rice stores, and the bandit player must attack peasant houses and steal rice to acquire these VPs. The bandit player can also earn extra points if he eliminates the samurai in combat.

Each turns consists of two phases. The bandit, who plays first, has seven cards in hand that symbolize the seven sectors of the village. He discards a card to give himself a number of actions that turn, and he might receive additional actions from the samurai player. With these actions, the bandit can play different bandit troops – including infantry, archers and cavalry – with which he can then move around the village and attack the samurai, villagers and rice storage. The samurai player then chooses between five chips – combat, movement, leadership and two special action chips – to see how many actions that he has that turn. A samurai can perform three types of actions – attack, move, and use the villagers to attack bandits – but only one time for each samurai until one of the special chips has removed the counters of such action. The more actions that the samurai player performs, the more actions the bandit has.

After a certain number of turns, the bandit player discards one of his action cards, then eliminates any samurai who is in the field of the discarded card. Other details in the game include bows that help players attack from a distance and fences that keep the bandits from just walking into the village. In addition to having a double-sided game board with different village layouts, the samurai player establishes the placement of villagers, fences, nows and rice storage at the start of each game, allowing for wide variability in gameplay.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Seven Swords
Título original
Seven Swords
Año de publicación
2013
Puntuación
6,40
Complejidad
3,00
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Seven Swords

¿Para cuántos jugadores encaja Seven Swords?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Seven Swords?

Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 3,00 sobre 5.

¿Seven Swords depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

¿Dónde comprar Seven Swords barato o en oferta?

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