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Ficha ampliada de la oferta

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Siete samuráis valientes y honorables, con la ayuda de un puñado de aldeanos asustados, son los únicos defensores de la aldea. ¿Ayudarás a estos aldeanos a repeler a los bandidos, o liderarás a los ladrones para que roben todo el arroz posible y castiguen a los insolentes campesinos?

Seven Swords es un juego para 2 jugadores en el que uno controla a los 7 samuráis y a los aldeanos para repeler el ataque de los villanos, mientras que el otro jugador controla a los bandidos que intentan robar todo el arroz y destruir la aldea. La partida dura 18 turnos, tras los cuales el jugador con más puntos de victoria (PV) gana. El jugador samurái empieza con los PV correspondientes a las casas de los aldeanos y los almacenes de arroz. El jugador bandido debe atacar las casas de los campesinos y robar arroz para conseguir esos PV. Además, el jugador bandido puede obtener puntos extra si elimina a los samuráis en combate.

Cada turno consta de 2 fases. El bandido, que juega primero, tiene 7 cartas en la mano que representan los 7 sectores de la aldea. Descarta una carta para obtener un número de acciones en ese turno, y podría recibir acciones adicionales del jugador samurái. Con estas acciones, el bandido puede desplegar diferentes tipos de tropas —infantería, arqueros y caballería— con las que puede moverse por la aldea y atacar a los samuráis, aldeanos y almacenes de arroz. El jugador samurái elige entonces entre 5 fichas —combate, movimiento, liderazgo y 2 fichas de acción especial— para determinar cuántas acciones tiene en ese turno. Un samurái puede realizar 3 tipos de acciones —atacar, moverse y usar a los aldeanos para atacar bandidos—, pero solo una vez por cada samurái hasta que una de las fichas especiales elimine los contadores de dicha acción. Cuantas más acciones realice el jugador samurái, más acciones tendrá el bandido.

Después de un cierto número de turnos, el jugador bandido descarta una de sus cartas de acción y elimina a cualquier samurái que se encuentre en el sector de la carta descartada. Otros elementos del juego incluyen arcos que permiten a los jugadores atacar a distancia y cercas que impiden a los bandidos entrar directamente en la aldea. Además de contar con un tablero de juego a doble cara con diferentes diseños de aldea, el jugador samurái establece la colocación de aldeanos, cercas, arcos y almacenes de arroz al inicio de cada partida, lo que permite una gran variabilidad en el desarrollo del juego.

Lectura editorial

Análisis del juego

Seven Swords propone partidas de 60 min para 2 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en puntos de acción y tirada de dados dentro de una ambientación de combate. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Su estructura y mecánicas no permiten otra configuración, funcionando de forma óptima y única en ese cara a cara.

Dificultad y curva

Seven Swords tiene chicha de verdad. Agradece una primera partida con calma y una buena explicación de reglas. Lo que más cuesta es la curva de entrada; una vez que se entiende el flujo, la partida avanza con naturalidad.

Duración y ritmo

La duración publicada de 60 minutos es una buena referencia, pero conviene ir con margen. Si hay algo de AP en mesa o los jugadores se lo piensan mucho, las partidas pueden alargarse con facilidad.

Sensaciones

El juego convive bien con el azar de los dados y tiene un punto de caos que pide cintura. La clave es la capacidad de adaptarse a lo que sale, más que un cálculo milimétrico de cada movimiento.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota desde que la caja llega a mesa. Los componentes y la estética contribuyen a una presencia potente.

Para quién encaja

Encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Es un juego para mesas con experiencia que busquen un duelo directo y con gestión de azar.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,40

Complejidad

3,00

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Título original

Seven Swords

Autores

Óscar Arévalo

Categorías

Fighting

Mecánicas

Puntos de acción Tirada de dados Recoger y entregar Poderes variables

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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