t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

¡Toma 6! Edición 30 Aniversario

También conocido como Take 5: 30th Anniversary Edition

Nota BGG 7,56 Jugadores: 1-10 jugadores Duración: 45 min Edad: +8 Año: 2024 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

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¡Toma 6! Edición 30 Aniversario es un juego de mesa pensado para 1-10 jugadores, partidas de 45 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,56 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,53 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

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Puntuacion

7,56

Complejidad

1,53

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

5 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

¡Toma 6! Edición 30 Aniversario es un juego de cartas que se mueve en mesas de 1 a 10 jugadores, con partidas de unos 45 minutos y un peso ligero. En mesa, combina la gestión de mano con un punto cooperativo, y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego permite partidas de 1 a 10 jugadores. Su punto óptimo está en 5, donde la interacción y el ritmo fluyen mejor. Con más gente, la partida se alarga un poco, pero el diseño aguanta bien el tipo.

Dificultad y curva

Es un juego ligero que se explica en cinco minutos y no agota. La curva de entrada es muy suave, lo que lo hace accesible para casi cualquier grupo de juego.

Duración y ritmo

Las partidas se resuelven en unos 45 minutos. Es un juego que sale a mesa con facilidad y no exige hipotecar la tarde, encaja bien en sesiones rápidas.

Sensaciones

El placer de ¡Toma 6! está en afinar el combo de cartas, rascar eficiencia en cada ronda y gestionar la mano para minimizar los puntos negativos. No busca deslumbrar con mecánicas complejas, sino hacer muy bien lo suyo, ofreciendo una experiencia directa y rejugable que convive bien con el azar.

Cómo luce en mesa

Desde el despliegue inicial, se aprecia una presencia en mesa cuidada. El formato de la edición 30 Aniversario deja claro que la producción ha sido un punto importante.

Para quién encaja

Es un filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si tu grupo habitual ronda los 5 jugadores, es una opción muy recomendable para cerrar una sesión o para una tarde más relajada.

Descripción editorial

Descripción del juego

¡Toma 6! Edición 30 Aniversario es una edición especial que incluye el juego base estándar, para 2-10 jugadores, junto con cartas para cuatro variantes creadas por fans para el 25 aniversario del juego y cartas adicionales para una nueva variante cooperativa. Cada variante se juega de forma independiente y no se pueden combinar entre sí. Son las siguientes:

• Par/Impar: Durante la preparación, se coloca una carta de doble cara (par/impar) a la izquierda de la carta inicial de menor valor, mostrando la cara que coincida con ella. Solo se pueden añadir cartas del mismo tipo a esa fila. Si la carta es impar, las cartas pares solo se pueden colocar en las otras tres filas. Si un jugador coge la fila junto a esta carta, la carta par/impar se mueve a la fila con el número más bajo a la derecha, volteándola si es necesario.

• Escalada de montaña: En la preparación, se coloca una carta de doble cara a la izquierda de la carta inicial inferior. Una cara muestra una flecha hacia arriba en la esquina y la otra una flecha hacia abajo en una fila de cartas. Las cartas en esta fila se colocan en orden descendente en lugar de ascendente. Por ejemplo, si un jugador juega un 35 y la fila descendente termina en 40, mientras que una fila ascendente termina en 28, colocará su carta en la fila descendente, ya que la diferencia entre 35 y 40 es menor que entre 35 y 20. Si un jugador coge esta fila, la carta de doble cara se desliza a la siguiente fila; al llegar a la fila superior, comienza a moverse hacia abajo.

• La vaca saltarina: Durante la preparación, la carta de la vaca saltarina se coloca a la derecha de la carta inicial de menor valor y cuenta como parte de esa fila. Cuando alguien coloca la sexta carta en esta fila, se lleva las cartas numéricas (excepto la que acaba de jugar). La vaca salta inmediatamente al final de la fila con el número más bajo a la derecha; si esta nueva fila también tiene seis cartas, ¡el jugador se las lleva!

• Ruleta de números: En la preparación, cada jugador recibe una carta de ruleta de números junto con diez cartas numéricas. Una vez por ronda, pueden jugar la ruleta de números junto con una carta de dos dígitos. Durante la colocación de cartas, los dígitos de la carta de este jugador se invierten (por ejemplo, un 41 se convierte en 14). Si 14 es el número más bajo, el jugador coloca su carta primero. Sin embargo, una vez colocada, los dígitos se tratan en su orden original para todas las colocaciones de cartas posteriores.

• Vence al Búfalo: Esta variante cooperativa es para 1-6 jugadores, que intentan conseguir menos puntos colectivamente que el búfalo. Durante la preparación, se reparten diez cartas boca abajo en el tablero del búfalo. Además, se cogen 0-16 cartas de acción aleatorias (según el número de jugadores) y se colocan dos boca arriba. En cada turno, todos los jugadores eligen y revelan sus cartas, y luego se voltea la carta numérica superior del búfalo. Todas las cartas se colocan en las filas de forma normal, pero en cualquier momento (antes, durante o después de este proceso), los jugadores pueden usar una o más cartas de acción, reemplazando cada una inmediatamente por una nueva. Las cartas de acción permiten, entre otras cosas, hacer que una fila sea inaccesible, colocar una carta dentro de una fila o mover una carta ya colocada. (En partidas de uno o dos jugadores, el búfalo debe conseguir el doble de puntos que los jugadores para que estos ganen.)

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

6 nimmt!: 30 Jahre-Edition is a 30th anniversary edition of 6 nimmt! that includes the standard base game that's playable by 2-10 players, as well as cards used in four variants of the base game (created by fans to commemorate the 25th anniversary of the game) and separate cards used in a new co-operative variant. Each variant must be played on its own, not combined with another. They are:

• Even/Odd: During set-up, place a double-sided even/odd card to the left of the lowest starting card, placing it even or odd side face up to match that card. Only cards of the same type can be added to that row, so if the card is on odd, then even cards can be placed only on the other three rows. If you take the row next to this card, move this card next to the row with the lowest number at right, flipping it if needed.

• Mountain Climbing: During set-up, place a double-sided card to the left of the bottommost starting card with the face showing the up arrow in the corner and down arrow on a row of cards. Cards placed in this row go in descending order instead of ascending. If you play 35 and the descending row ends in 40 and an ascending row ends in 28, you'll place your card in the descending row since the difference between 35 & 40 is less than between 35 & 20. If you take this row, slide the double-sided card up to the next row; when it reaches the top row, it then starts moving back down.

• The Jumping Cow: During set-up, place the jumping cow card to the right of the lowest starting card; this card counts as part of this row. When someone places the sixth card in this row, they claim the number cards other than the one they played, then the cow immediately jumps to the end of the row with the lowest number at right; if this row now has six cards, they claim these cards as well!

• Number Spinner: During set-up, each player takes a number spinner card along with ten number cards. Once during the round, they can play the number spinner along with a two-digit number card. During card placement, the digits on this player's card are reversed, e.g. 41 becomes 14, so if 14 is the lowest number, they place their card first. However, once placed, the digits are treated in their original order for all subsequent card placements.

• Beat the Buffalo: This co-operative variant is for 1-6 players, who try to score less collectively than the buffalo. During set-up, deal ten cards face down to the buffalo board; additionally, take 0-16 random action cards depending on the player count, then lay two of them face up. Each turn, all players choose and reveal their cards, then flip the buffalo's top number card. All of the cards are placed in the rows like normal, but at any time before, during, or after this process, players can choose to use one or more action cards, replacing each with a new card immediately. Action cards let you make a row off-limits, place a card inside a row, move an already placed card, and more. (In a game with one or two players, the buffalo must score twice as many points as the players for the players to win.)

Datos esenciales

Datos del juego

Título
¡Toma 6! Edición 30 Aniversario
Título original
Take 5: 30th Anniversary Edition
Año de publicación
2024
Puntuación
7,56
Complejidad
1,53
Mejor a
5 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre ¡Toma 6! Edición 30 Aniversario

¿Para cuántos jugadores encaja ¡Toma 6! Edición 30 Aniversario?

La ficha lo sitúa en 1-10 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene ¡Toma 6! Edición 30 Aniversario?

Las partidas se mueven en torno a 45 min. En complejidad aparece alrededor de 1,53 sobre 5.

¿¡Toma 6! Edición 30 Aniversario depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

¿Dónde comprar ¡Toma 6! Edición 30 Aniversario barato o en oferta?

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