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¡Toma 6! 30 Aniversario
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Contexto del juego enlazado
¡Toma 6! Edición 30 Aniversario es una edición especial que incluye el juego base estándar, para 2-10 jugadores, junto con cartas para cuatro variantes creadas por fans para el 25 aniversario del juego y cartas adicionales para una nueva variante cooperativa. Cada variante se juega de forma independiente y no se pueden combinar entre sí. Son las siguientes:
• Par/Impar: Durante la preparación, se coloca una carta de doble cara (par/impar) a la izquierda de la carta inicial de menor valor, mostrando la cara que coincida con ella. Solo se pueden añadir cartas del mismo tipo a esa fila. Si la carta es impar, las cartas pares solo se pueden colocar en las otras tres filas. Si un jugador coge la fila junto a esta carta, la carta par/impar se mueve a la fila con el número más bajo a la derecha, volteándola si es necesario.
• Escalada de montaña: En la preparación, se coloca una carta de doble cara a la izquierda de la carta inicial inferior. Una cara muestra una flecha hacia arriba en la esquina y la otra una flecha hacia abajo en una fila de cartas. Las cartas en esta fila se colocan en orden descendente en lugar de ascendente. Por ejemplo, si un jugador juega un 35 y la fila descendente termina en 40, mientras que una fila ascendente termina en 28, colocará su carta en la fila descendente, ya que la diferencia entre 35 y 40 es menor que entre 35 y 20. Si un jugador coge esta fila, la carta de doble cara se desliza a la siguiente fila; al llegar a la fila superior, comienza a moverse hacia abajo.
• La vaca saltarina: Durante la preparación, la carta de la vaca saltarina se coloca a la derecha de la carta inicial de menor valor y cuenta como parte de esa fila. Cuando alguien coloca la sexta carta en esta fila, se lleva las cartas numéricas (excepto la que acaba de jugar). La vaca salta inmediatamente al final de la fila con el número más bajo a la derecha; si esta nueva fila también tiene seis cartas, ¡el jugador se las lleva!
• Ruleta de números: En la preparación, cada jugador recibe una carta de ruleta de números junto con diez cartas numéricas. Una vez por ronda, pueden jugar la ruleta de números junto con una carta de dos dígitos. Durante la colocación de cartas, los dígitos de la carta de este jugador se invierten (por ejemplo, un 41 se convierte en 14). Si 14 es el número más bajo, el jugador coloca su carta primero. Sin embargo, una vez colocada, los dígitos se tratan en su orden original para todas las colocaciones de cartas posteriores.
• Vence al Búfalo: Esta variante cooperativa es para 1-6 jugadores, que intentan conseguir menos puntos colectivamente que el búfalo. Durante la preparación, se reparten diez cartas boca abajo en el tablero del búfalo. Además, se cogen 0-16 cartas de acción aleatorias (según el número de jugadores) y se colocan dos boca arriba. En cada turno, todos los jugadores eligen y revelan sus cartas, y luego se voltea la carta numérica superior del búfalo. Todas las cartas se colocan en las filas de forma normal, pero en cualquier momento (antes, durante o después de este proceso), los jugadores pueden usar una o más cartas de acción, reemplazando cada una inmediatamente por una nueva. Las cartas de acción permiten, entre otras cosas, hacer que una fila sea inaccesible, colocar una carta dentro de una fila o mover una carta ya colocada. (En partidas de uno o dos jugadores, el búfalo debe conseguir el doble de puntos que los jugadores para que estos ganen.)
Lectura editorial
¡Toma 6! Edición 30 Aniversario es un juego de cartas que se mueve en mesas de 1 a 10 jugadores, con partidas de unos 45 minutos y un peso ligero. En mesa, combina la gestión de mano con un punto cooperativo, y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego permite partidas de 1 a 10 jugadores. Su punto óptimo está en 5, donde la interacción y el ritmo fluyen mejor. Con más gente, la partida se alarga un poco, pero el diseño aguanta bien el tipo.
Es un juego ligero que se explica en cinco minutos y no agota. La curva de entrada es muy suave, lo que lo hace accesible para casi cualquier grupo de juego.
Las partidas se resuelven en unos 45 minutos. Es un juego que sale a mesa con facilidad y no exige hipotecar la tarde, encaja bien en sesiones rápidas.
El placer de ¡Toma 6! está en afinar el combo de cartas, rascar eficiencia en cada ronda y gestionar la mano para minimizar los puntos negativos. No busca deslumbrar con mecánicas complejas, sino hacer muy bien lo suyo, ofreciendo una experiencia directa y rejugable que convive bien con el azar.
Desde el despliegue inicial, se aprecia una presencia en mesa cuidada. El formato de la edición 30 Aniversario deja claro que la producción ha sido un punto importante.
Es un filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si tu grupo habitual ronda los 5 jugadores, es una opción muy recomendable para cerrar una sesión o para una tarde más relajada.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,56
Complejidad
1,53
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
5 jugadores
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