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Applejack
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Contexto del juego enlazado
Un ingenioso juego de colocación de losetas de Uwe Rosenberg. Un extenso huerto se extiende frente a la cabaña de Applejack. Ayúdale a él y a su hija a plantar manzanos y a recolectar las jugosas manzanas. No olvides colocar las colmenas entre los árboles, porque al final de la partida, ¡quien consiga más miel ganará!
En su turno, los jugadores eligen 1 loseta de árbol del tablero de cosecha situado en el centro de la mesa. Esta loseta muestra una combinación de tipos de manzanas y flores de manzano, así como colmenas. Las colmenas indican el coste de la loseta en miel.
La loseta de árbol se colocará en el huerto del jugador. Las colmenas deben situarse junto a otras colmenas en losetas ya en juego para que los jugadores obtengan sus fichas de miel.
Cuando el dado de Applejack en el tablero de cosecha cae en un icono de manzana, ese tipo de manzana se recolectará, lo que de nuevo otorgará fichas de miel a los jugadores. Pero solo si han dispuesto las manzanas de forma significativa.
Después de 19 turnos, el huerto de cada jugador estará completo y se procederá a la puntuación final. Se puntuarán las manzanas, las flores de manzano y la miel recolectada. ¡Quien tenga la puntuación más alta ganará la partida de Applejack!
Lectura editorial
Applejack es un juego de colocación de losetas con fondo de farming para 1-4 jugadores. Las partidas duran entre 30 y 60 minutos y su peso es medio-ligero. Luce bien en mesa y convive con el azar, ganando enteros cuando el grupo se mete en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja marca un rango de 1 a 4 jugadores, pero Applejack funciona mejor a 2. Es a este número donde el juego brilla de verdad y donde la interacción se siente más ajustada.
Tiene su chicha, pero se explica bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco asusta a un grupo con algo de experiencia. La curva de entrada es suave: una vez que se entienden los conceptos básicos, el juego fluye con naturalidad. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su aspecto o su tema podrían sugerir.
La duración publicada de 30-60 minutos es bastante real. Este tiempo contenido ayuda a sacarlo a mesa con frecuencia, sin que la partida se convierta en un compromiso largo. Su ritmo es ágil y entretenido, lo que lo hace encajar bien en sesiones contenidas y salidas a mesa relativamente fáciles.
Applejack tiene un punto de azar real, pero está bien gestionado por un suministro de losetas inteligentemente ordenado. La experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que la partida va dejando. Es un juego que funciona con ese punto de caos y que pide a los jugadores que se ajusten a las oportunidades.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan las losetas. Sin embargo, la producción tiene alguna fricción real en la lectura de los elementos o en la comodidad de uso, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
No hay alertas fuertes sobre el inserto, erratas o el mantenimiento general del juego. La edición no impacta negativamente en la experiencia más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. Eso sí, la iconografía y la legibilidad de algunos elementos piden una primera explicación con algo más de mimo para que todo quede claro.
Applejack encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece "algo rápido con sustancia". Si tu grupo habitual es de 2 jugadores, es un juego muy recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,75
Complejidad
2,00
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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