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Mice And Mystics el Corazon de Glorm 2ª Edición
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Contexto del juego enlazado
¡Hermosa luciérnaga, brilla, brilla! Ilumina con tu luz el dolor sombrío, sigue la flecha del amor, no te rindas ante las penas de la vida, ¿pues en qué amigo te convertirías? Oh, luciérnaga que se apaga, se apaga.
El príncipe Collin y sus amigos derrotaron a Vanestra y creyeron que el mal había sido desterrado del castillo para siempre. Pero en las profundidades de esas salas calcinadas y acechadas por las sombras, algo se mueve que no debería. Una presencia maliciosa ha echado raíces y ha tramado un plan que atrapará al Príncipe y a sus amigos, cambiando para siempre el curso de la historia de Barksburg, la ciudad de los ratones.
El libro de cuentos de Mice and Mystics: El Corazón de Glorm retoma la narración justo después de los acontecimientos de Sorrow and Remembrance, permitiendo a los jugadores continuar la historia del príncipe Collin, Maginos, Tilda, Nez, Filch y Lily. Esta expansión incluye nuevas figuras de plástico, cartas y contadores, así como una nueva serie de capítulos que pondrán a prueba el temple de los héroes. Además, Nere, una mística salvaje, se une a ellos, aportando su poderosa magia y sus conocimientos de alquimia a la batalla.
Lectura editorial
Mice And Mystics: el Corazón de Glorm se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 60-90 min y un peso medio. Combina movimiento por áreas y juego cooperativo con temática de exploración. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 y 4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Funciona bien de 1 a 4 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra entre 2 y 4. En estos rangos, la interacción y la gestión de la amenaza se sienten más equilibradas.
No es un juego para principiantes puros; pide algo de experiencia en mesa y ganas de pensar. La curva de entrada es empinada, no por la complejidad de las reglas en sí, sino por el volumen de texto a gestionar. Conviene abordarlo con una edición clara y bien traducida para no perder el hilo.
Las partidas se mueven entre los 60 y 90 minutos. Es un título que exige su tiempo, así que es mejor reservar la sesión completa para evitar prisas.
El juego tiene un punto de caos que obliga a la mesa a adaptarse y a gestionar la incertidumbre, más que a buscar el cálculo puro. Es de esos títulos que se disfrutan y dejan buen sabor de boca, sin llegar a ser un 'must have' absoluto.
Desde el primer despliegue, la presencia en mesa es uno de sus puntos fuertes. Los componentes y el diseño visual están muy cuidados y entran por los ojos.
La edición no presenta problemas evidentes ni un mantenimiento complicado. Lo importante es que el despliegue y la recogida no se conviertan en un engorro, algo que aquí se gestiona sin fricciones.
Encaja bien en mesas que no son de principiantes, pero que tampoco buscan un quemacerebros. Para grupos de 2 a 4 jugadores, ofrece una experiencia cooperativa sólida y con buena presencia.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,84
Complejidad
2,74
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 y 4 jugadores
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