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Council Of Blackthorn
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Contexto del juego enlazado
Historia El Rey de Blackthorn subió al poder con la fuerza de su espada, ganando la devoción del pueblo mientras forjaba una nación y purgaba los estragos de la guerra. Una vez que era un faro de fuerza muy necesario para un reino expósito, ahora ha envejecido y ya no es una parte vital de un país ahora robusto y poderoso. Otros se han elevado a la prominencia y el poder dentro de su consejo. Adeptos en sus maquinaciones y complots, los concejales tienen sus propias ambiciones de servirse a sí mismos. En una batalla oscura de subterfugios que despiadadamente compiten unos contra otros por el verdadero control de Blackthorn. En esta danza de traición, cada uno debe tomar tanto poder como sea capaz sin levantar sospechas por susurros de traición eco a través de las salas del Rey de Blackthorn. Susurros de otros concejales diseñados para implicar y ver la competencia acortada por una cabeza. El Rey llamará por el hacha a cualquiera que considere un traidor y siempre existe el riesgo de que no sea tan ignorante de los planes como parece. Como miembro del Consejo de Blackthorn, debes crear influencia con las facciones del reino para expandir tu influencia política. Rumores, sobornos, espías y veneno son las herramientas de su comercio. Consejo de Blackthorn se trata de ganar en secreto el poder, mientras que convencer a sus miembros del consejo rival que usted no es una amenaza. Desviar todos los ojos sobre su enemigo más poderoso y tomar las llaves del reino, así como un gran asiento en su ejecución. ¡Atrae demasiada atención a ti mismo y el hacha del Rey te encontrará! ¡Gana influencia, acusa a tus rivales, mantén tu cabeza! Descripción general del juego y Consejo Objetivo de Blackthorn es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores. Cada jugador asume el papel de miembro del Consejo de Blackthorn. Hay varios personajes diferentes miembros del consejo para jugar. Cada jugador debe construir influencia con las facciones políticas del reino jugando aliado y construyendo cartas. Los dados personalizados cambian las condiciones del juego para cada ronda. A medida que los jugadores ganan influencia y poder, también ganan puntos ocultos de traición. Los jugadores que parecen tener más poder típicamente ganarán más puntos de traición. El jugador con más puntos de traición al final del juego es decapitado por traición y es eliminado del juego. El jugador restante con más puntos de influencia total, gana el juego.
Lectura editorial
Council Of Blackthorn es un juego de mayorías e influencia con dados y gestión de mano, ambientado en un universo de cartas. Admite de 2 a 6 jugadores en sesiones de 45 a 90 minutos y tiene un peso medio-ligero. Entra por los ojos y funciona mejor cuando aceptas que no todo está bajo control.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Razonable
El juego se mueve entre 2 y 6 jugadores. A 5 es cuando mejor rinde, ofreciendo una experiencia más tensa y equilibrada. Jugarlo al máximo de 6 es viable; la partida se alarga un poco, pero la escalabilidad está bien resuelta y no pierde fuelle.
Su peso medio-ligero lo hace accesible sin ser simplón. Las decisiones importan y tienen peso, pero no llega a saturar la cabeza con AP excesivo. Las reglas se explican con fluidez y la curva de entrada es amable.
La duración publicada de 45 a 90 minutos es realista. Pide una mesa tranquila, sin prisas, para que cada jugador pueda pensar sus movimientos sin presión de tiempo. El entreturno es ágil y la partida fluye bien.
Council Of Blackthorn brilla cuando disfrutas optimizando tu mano, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. El azar de los dados y las cartas se gestiona bien, añadiendo tensión sin frustrar. Es un juego que encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie en grupos habituales.
La producción tiene empaque y se nota en cuanto la caja llega a la mesa. Los componentes son robustos y el arte es atractivo, lo que le da una presencia visual potente y ayuda a la inmersión en su ambientación fantástica.
No es un juego para principiantes puros, pero tampoco exige una mesa de campeonato. Con 5 jugadores habituales es donde saca todo su jugo. El modo solitario es funcional, pero pierde buena parte de la interacción y el pique que lo hacen interesante en grupo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,19
Complejidad
2,33
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
5 jugadores
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