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Raid & Trade
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Contexto del juego enlazado
Raid & Trade es un juego postapocalíptico de negociación y gestión de recursos para 3 a 5 jugadores. Tras las cenizas de una devastadora Tercera Guerra Mundial, emergen unas pocas y preciosas ciudades doradas que ofrecen esperanza a quienes luchan por sobrevivir en los páramos. Los jugadores exploran las ruinas del mundo moderno completando misiones, perfeccionando sus habilidades y maniobrando para mejorar su estatus social con el fin de reclamar un codiciado puesto como ciudadano en una Ciudad Dorada. Para entrar en la ciudad dorada, se deben cumplir tres requisitos:
Convertirse en un experto: Alcanzar 20 puntos de habilidad. Servir a la ciudad: Cumplir tres misiones secretas. Convertirse en un noble: Obtener la mayor cantidad posible de puntos de personaje.
En cada turno, los jugadores pueden gastar puntos de acción para realizar diversas acciones, como moverse por la ciudad, asaltar edificios, atacar a otros jugadores y más. Cada jugador tiene una habilidad específica —mecánico, comerciante, electricista, guardaespaldas y médico— y sus propios objetos únicos para construir; estos objetos pueden intercambiarse por otros objetos o recursos.
El tablero de juego es modular, lo que garantiza un nuevo mapa para descubrir en cada partida. Por todo el mapa, los jugadores encuentran diferentes edificios que pueden asaltar. Cada vez que un jugador asalta un edificio, se toma y se lee una carta de asalto de ese tipo de edificio, lo que desencadena circunstancias específicas. El jugador deberá tomar varias decisiones, ¡incluyendo importantes decisiones morales! Al resolver estas decisiones, se reciben puntos de personaje. Las elecciones que se tomen, para bien o para mal, conducirán a ventajas o desventajas específicas durante el progreso de la partida. Al asaltar un edificio, se obtienen recursos (herramientas, chatarra, componentes mecánicos, electrónicos, etc.). Combinando estos recursos, se pueden fabricar objetos con habilidades especiales, lo que a su vez permite avanzar en los puntos de habilidad.
Cada jugador también recibe misiones secretas de la ciudad dorada. Para cumplir estas misiones, los jugadores deben gastar los recursos indicados en la carta. Cumplir una misión no solo acerca a los jugadores a la victoria, sino que también les otorga ventajas para el resto de la partida.
Lectura rápida
Raid & Trade entra por los ojos con una producción que destaca, pero la experiencia en mesa se apoya en un azar que puede ser punitivo. Propone un movimiento por áreas y gestión de puntos de acción en partidas de 90 minutos, donde la clave es adaptarse a lo que va saliendo. Funciona mejor a 5 jugadores, aunque el ritmo se resienta un poco por el entreturno.
Producción
Los componentes y el arte son un punto fuerte que atrae a la mesa.
Azar
El juego tiene un componente de azar que puede ser frustrante para mesas que buscan control total.
Escalabilidad
A 5 jugadores, el entreturno puede alargar la partida más de lo deseable.
Lectura editorial
Raid & Trade se mueve en mesas de 3-5 jugadores con partidas de 90 minutos y un peso medio. Se apoya en puntos de acción y movimiento por áreas dentro de una ambientación de descubrimiento. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Razonable
Por rango admite 3-5 jugadores. A 5 jugadores es donde mejor funciona, aunque la partida vaya algo más lenta, la escalabilidad se mantiene sólida.
Tiene su chicha, pero se explica bien. No es para novatos puros, pero tampoco asusta a mesas con algo de rodaje. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante el juego.
Las partidas se mueven en los 90 minutos. Agradece una ventana tranquila, sin prisas, para que el grupo disfrute del camino.
El juego tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total. La clave está en adaptarse bien a lo que va dejando la partida y gestionar esa aleatoriedad.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego invite a jugar desde la primera partida.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Para un grupo fijo de 5, funciona genial. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,81
Complejidad
2,58
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
5 jugadores
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