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Tea, Scones, And Arsenic
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Contexto del juego enlazado
Sois miembros de una antigua familia aristocrática inglesa. Vuestro tío de América ha tenido la excelente idea de fallecer, legándoos su inmensa fortuna. Para celebrar el evento, decidís ir a tomar el té y disfrutar de unos bollos. Sin embargo, siendo todos igualmente codiciosos, cada heredero decide envenenar los bollos con arsénico (una apuesta segura) para aumentar su parte de la herencia. La digestión promete ser difícil...
Tea, Scones and ARSENIC es un juego familiar para 1 a 6 jugadores. Es un party game de faroleo lleno de estrategia, reflexión y un toque de suerte. El objetivo del juego es comer la mayor cantidad de bollos sin morir de un dolor insoportable.
Preparación: Cada jugador elige un tablero de Copa para su aristócrata (la elección de personajes no afecta al desarrollo del juego) y coge 3 terrones de azúcar. Los bollos se colocan al azar, con el lado del veneno hacia abajo, en la caja de galletas. Se juega con todos los bollos, independientemente del número de jugadores. Algunos bollos son normales, pero otros contienen diferentes cantidades de veneno. La cantidad de veneno se indica en la parte posterior del bollo. De cada tipo de bollo, hay 2 inofensivos y 4 envenenados. La dosis letal a la que un personaje sucumbe al veneno y es eliminado del juego varía según el número de jugadores.
El primer jugador coge un bollo y lo gira discretamente para conocer su dosis de veneno (los demás jugadores no deben ver nada); puede barajar los bollos antes de elegir si lo desea. Puede comérselo (decide quedárselo y lo coloca en su Copa frente a él, con el lado del veneno oculto) o devolverlo a su lugar en la caja y consumir un terrón de azúcar para retrasar la decisión (puede barajar los bollos después si lo desea). A lo largo de la partida, los bollos se van apilando en su Copa. Un jugador puede mirar sus bollos en cualquier momento. En cualquier caso, su turno termina y pasa al siguiente jugador. Cuando un jugador se queda sin terrones de azúcar, se ve obligado a comer el bollo.
Cada jugador, al inicio de su turno (antes de jugar), puede decidir que ya ha tenido suficiente y dejar de jugar (toman un turno cada vez que les toca jugar). Al hacerlo, obliga a los demás jugadores a continuar durante 2 rondas más (Rondas de Honor) sin posibilidad de que se detengan. Una vez completadas las 2 Rondas de Honor, uno de los jugadores supervivientes (si los hay) puede, en esa ronda, elegir detenerse. Los jugadores restantes, por lo tanto, inician 2 Rondas de Honor adicionales. Y así sucesivamente...
Si un jugador alcanza su resistencia natural al veneno (es decir, el número de dosis de arsénico que ha acumulado es igual o superior a la dosis letal), muere (es eliminado y sus bollos no se cuentan). El fallecido puede optar por simplemente girar su tablero al lado de 'Fallecido' y anunciar lacónicamente «Estoy muerto». O... puede llevarse las manos a la garganta de repente, profiriendo terribles ruidos entrecortados con palabras apenas audibles como «¡Maldito!», «¿Por qué tanto odio...?» o «¿Quién dará de comer al perro?», antes de deslizarse lentamente de su silla y acabar tendido en el suelo en una posición grotesca. Cada uno con su estilo...
Lectura editorial
Tea, Scones, and ARSENIC es un juego ligero de 1 a 6 jugadores, con partidas de 15 a 30 minutos. Su mecánica principal combina apuestas, faroleo y deducción, todo envuelto en un tono de humor. Su presencia en mesa es un punto a favor, ya que entra por los ojos y facilita sacarlo.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego funciona mejor a 4 jugadores, donde la interacción y el ritmo alcanzan su punto óptimo. Aunque la caja permite hasta 6, con todos los asientos ocupados la partida se alarga y puede perder algo de fluidez, aunque la experiencia se mantiene.
Es un juego de peso ligero que se explica en cinco minutos y se entiende rápido. No exige un gran esfuerzo mental y no agota, lo que lo hace muy accesible para cualquier grupo de juego.
La duración publicada de 15-30 minutos es realista. Sin embargo, si la mesa se llena, las partidas pueden estirarse un poco más de lo esperado. Es un filler que pide hueco en cualquier sesión, pero es importante tener en cuenta que a 6 jugadores el entreturno puede notarse.
La clave de Tea, Scones, and ARSENIC está en la lectura de los demás jugadores. Aquí se viene a farolear sin pestañear, a sospechar de cada movimiento ajeno y a intentar deducir las intenciones del resto de la mesa. La tensión del farol es el motor principal.
Es un juego que entra por los ojos. Su estética y el despliegue de componentes en mesa son atractivos, lo que siempre ayuda a que la gente se anime a probarlo y a que destaque en la estantería.
Por su peso ligero y duración contenida, Tea, Scones, and ARSENIC encaja perfectamente como filler para cualquier noche de juegos improvisada. A 4 jugadores, especialmente si son habituales a este tipo de propuestas, es donde se le saca todo el jugo y donde brilla con más fuerza.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,06
Complejidad
1,33
Mejor a
4 jugadores
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