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Pócimas y Brebajes JR
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Contexto del juego enlazado
Es el día de la carrera en Quedlinburg. Con la combinación adecuada de comida y suerte, podrás llevar a tu montura a la victoria y reclamar el caldero de oro.
_Quacks & Co.: Quedlinburg Dash_ presenta una mecánica de juego similar a _Los Charlatanes de Quedlinburg_. Cada jugador construye su propia bolsa de fichas a lo largo de la partida y luego las roba para intentar avanzar hacia la victoria.
Cada jugador comienza la partida con su montura en la salida del hipódromo y una bolsa que contiene cuatro fichas de sueño, una ficha amarilla de valor 1, dos fichas rojas de valor 1 y una ficha roja de valor 2. En cada turno, robas una ficha de tu bolsa y la colocas en tu tablero de animal.
Si robas una ficha de color, la colocas en tu tablero de animal, avanzas a tu animal en la pista tantos espacios como indique el número de la ficha y, a continuación, ejecutas el efecto de ese color: las fichas rojas te otorgan de 1 a 3 rubíes; las fichas amarillas te permiten tirar un dado para obtener una bonificación aleatoria; las fichas verdes te permiten realizar otro turno o devolver una ficha robada a tu bolsa; y las fichas azules te permiten moverte un espacio extra o mejorar una ficha.
Si robas una ficha de sueño, la colocas en una de las nubes de tu tablero de animal. Después de robar y colocar una tercera ficha de sueño, usas todos los rubíes de tu tablero para comprar nuevas fichas —teniendo en cuenta que no pueden ser del mismo color— y luego colocas estas nuevas fichas y todas las fichas robadas previamente en tu bolsa. Los turnos se suceden hasta que alguien llega al final de la pista y gana.
_Quacks & Co.: Quedlinburg Dash_ incluye un tablero de juego a doble cara para una carrera más corta o más larga; fichas naranjas y moradas que proporcionan nuevos poderes, como avanzar tantos espacios como el número de rubíes que tengas; y tableros de acción a doble cara para cada tipo de ficha de color, lo que permite jugar con diferentes conjuntos de acciones en cada partida.
Lectura editorial
Pócimas y Brebajes JR se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 25 min y un peso ligero. En mesa mezcla alcanzar al líder y construcción de mazos con un fondo de ecosistemas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
Ojo con
Setup
El juego permite de 2 a 4 jugadores, pero su mejor versión se encuentra entre 3 y 4. A dos, la interacción se diluye y el motor de juego no brilla con la misma intensidad.
Las reglas se asimilan rápido; es más una cuestión de cogerle el truco que de memorizar. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir, lo que lo hace accesible para mesas nuevas.
Las partidas se resuelven en unos 25 minutos. Sale a mesa con facilidad y no exige hipotecar la tarde. Aunque el setup es algo denso, tenerlo organizado agiliza el despliegue. Su ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Tiene buena nota sin ser una unanimidad, pero encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie, dejando una sensación de juego bien resuelto.
Su atractivo visual es innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. Sin embargo, ese despliegue también se nota al recoger: la caja importa. La producción presenta alguna fricción real en legibilidad o comodidad, lo que demuestra que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
Es un juego que agradece un inserto decente para su organización. La iconografía y la legibilidad exigen una primera explicación con algo más de mimo, y el inserto de serie no facilita especialmente el mantenimiento ni el guardado del juego.
Un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Su mejor terreno está entre 3 y 4 jugadores. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,34
Complejidad
1,26
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 y 4 jugadores
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