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Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira

Nota BGG 5,86 Complejidad 1,00/5 Tiendas MGI Disponibilidad por comprobar 23/07/2026 17:39 OF-2199

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Precio publicado

Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira

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Precio publicado en Tiendas MGI.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

El principal atractivo del party game Let's Hit Each Other with Fake Swords es, precisamente, que puedes golpear a otros jugadores con espadas de mentira. El objetivo es conseguir cartas de acción. Al reunir tres cartas del mismo color, formas un set; el primer jugador en conseguir tres sets gana la partida.

En cada ronda, el "jefe de combate" divide las cartas en montones. Tras una cuenta atrás de 3-2-1, todos los jugadores señalan el montón que desean. Si nadie más ha señalado tu montón, lo tomas y colocas esas cartas (o carta) frente a ti. Si ningún jugador señala un montón, este se descarta. Si varias personas señalan el mismo montón (o varios montones son señalados por múltiples jugadores), el jefe de combate elige a dos de ellos para que se enfrenten. Estos jugadores intentan golpearse con las espadas de mentira, pero deben seguir todas las reglas indicadas en las cartas por las que están luchando. Quizá deban mantenerse a la pata coja, empuñar la espada sin doblar el codo, o llevar la cuenta de los objetos que golpean… ¡o incluso las tres cosas a la vez!

Si el jefe de combate observa que un jugador infringe una regla —como desobedecer una carta o golpear a un oponente en la cabeza o el brazo—, el otro jugador gana el enfrentamiento. Si un jugador golpea a su oponente en el pecho o la espalda (o cumple la condición de victoria de una carta), se lleva todas las cartas de ese montón. El resto de jugadores que señalaron el mismo montón que otro no obtienen nada.

Lectura rápida

Reseña Express

Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira es un party game de hacer el cafre donde se compite por tríos de cartas mediante selección simultánea de grupos. Los duelos a espada para resolver conflictos son muy divertidos, incluso como espectador, y las cartas añaden reglas hilarantes. Pide espacio para moverse y que los jugadores velen por un reparto equitativo de los combates para que no gane alguien sin haber desenvainado.

Lo mejor

Duelos divertidos

Los duelos a espada son el alma del juego, con reglas que añaden un toque hilarante y funcionan incluso para quien no participa.

Ritmo ágil

Es un filler que cumple su objetivo: partidas rápidas y sin pretensiones que animan a la mesa a menearse un poco.

Lo peor

Pide espacio

Necesita bastante espacio para que los jugadores puedan moverse y simular los duelos sin riesgo a golpes o roturas.

Reparto de combates

Con muchos jugadores, hay que estar atento para que los combates se repartan y nadie gane sin haber empuñado una espada.

Lectura editorial

Análisis del juego

Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira propone partidas de 15 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en la colección de sets dentro de una ambientación de acción y destreza. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.

Mejor a

3 y 4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El rango de jugadores va de 3 a 6. Su mejor número está entre 3 y 4 jugadores. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo y la dinámica de party game de hacer el cafre.

Dificultad y curva

Es ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida.

Duración y ritmo

La duración publicada se mueve en 15 minutos. Conviene sentarse con margen; con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Es mejor entrar sabiendo que puede alargarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La selección simultánea de grupos de cartas que el jugador activo configura es el motor de la diversión.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Es un juego que entra por los ojos.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. El inserto cumple su función.

Para quién encaja

Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Para mesas que se mueven entre 3 y 4 jugadores, tiene muy buen encaje. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno y se presta a la interacción directa.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

5,86

Complejidad

1,00

Mejor a

3 y 4 jugadores

Título original

Let's Hit Each Other with Fake Swords

Autores

Eric M. Lang Ian Clayman Mary Georgescu

Categorías

Action / Dexterity Party Game

Mecánicas

Colección de sets

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Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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