Oferta con ficha del juego enlazada
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Oferta con ficha del juego enlazada
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Contexto del juego enlazado
El principal atractivo del party game Let's Hit Each Other with Fake Swords es, precisamente, que puedes golpear a otros jugadores con espadas de mentira. El objetivo es conseguir cartas de acción. Al reunir tres cartas del mismo color, formas un set; el primer jugador en conseguir tres sets gana la partida.
En cada ronda, el "jefe de combate" divide las cartas en montones. Tras una cuenta atrás de 3-2-1, todos los jugadores señalan el montón que desean. Si nadie más ha señalado tu montón, lo tomas y colocas esas cartas (o carta) frente a ti. Si ningún jugador señala un montón, este se descarta. Si varias personas señalan el mismo montón (o varios montones son señalados por múltiples jugadores), el jefe de combate elige a dos de ellos para que se enfrenten. Estos jugadores intentan golpearse con las espadas de mentira, pero deben seguir todas las reglas indicadas en las cartas por las que están luchando. Quizá deban mantenerse a la pata coja, empuñar la espada sin doblar el codo, o llevar la cuenta de los objetos que golpean… ¡o incluso las tres cosas a la vez!
Si el jefe de combate observa que un jugador infringe una regla —como desobedecer una carta o golpear a un oponente en la cabeza o el brazo—, el otro jugador gana el enfrentamiento. Si un jugador golpea a su oponente en el pecho o la espalda (o cumple la condición de victoria de una carta), se lleva todas las cartas de ese montón. El resto de jugadores que señalaron el mismo montón que otro no obtienen nada.
Lectura rápida
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira es un party game de hacer el cafre donde se compite por tríos de cartas mediante selección simultánea de grupos. Los duelos a espada para resolver conflictos son muy divertidos, incluso como espectador, y las cartas añaden reglas hilarantes. Pide espacio para moverse y que los jugadores velen por un reparto equitativo de los combates para que no gane alguien sin haber desenvainado.
Duelos divertidos
Los duelos a espada son el alma del juego, con reglas que añaden un toque hilarante y funcionan incluso para quien no participa.
Ritmo ágil
Es un filler que cumple su objetivo: partidas rápidas y sin pretensiones que animan a la mesa a menearse un poco.
Pide espacio
Necesita bastante espacio para que los jugadores puedan moverse y simular los duelos sin riesgo a golpes o roturas.
Reparto de combates
Con muchos jugadores, hay que estar atento para que los combates se repartan y nadie gane sin haber empuñado una espada.
Lectura editorial
Vamos a Pegarnos con Espadas de Mentira propone partidas de 15 minutos para 3-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en la colección de sets dentro de una ambientación de acción y destreza. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de jugadores va de 3 a 6. Su mejor número está entre 3 y 4 jugadores. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo y la dinámica de party game de hacer el cafre.
Es ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida.
La duración publicada se mueve en 15 minutos. Conviene sentarse con margen; con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Es mejor entrar sabiendo que puede alargarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La selección simultánea de grupos de cartas que el jugador activo configura es el motor de la diversión.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Es un juego que entra por los ojos.
No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. El inserto cumple su función.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Para mesas que se mueven entre 3 y 4 jugadores, tiene muy buen encaje. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno y se presta a la interacción directa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,86
Complejidad
1,00
Mejor a
3 y 4 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
24.95 EUR 5.00 EUR -79%