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Aftershock: San Francisco & Venice
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Contexto del juego enlazado
El mundo ha sufrido megaterremotos, y la zona de la Bahía de San Francisco ha sido la más devastada. Es el momento de reconstruir y devolver a la región su antiguo esplendor.
Aftershock: San Francisco & Venice es un juego de control de áreas. Los jugadores gastan dinero para adquirir cartas, que se utilizan para aumentar la población, construir puentes y determinar dónde se producen las réplicas. La negociación con otros jugadores es clave para puntuar en las áreas del tablero de colocación.
Hay que gastar el dinero con cabeza para conseguir las cartas necesarias que permiten reubicar a la gente en las zonas demolidas. ¡Cierra tratos para conseguir puntos en Aftershock!
Lectura editorial
Aftershock: San Francisco and Venice propone partidas de 60 minutos para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio. Su propuesta se asienta en mayorías, influencia y gestión de mano. Visualmente llama desde la mesa y eso siempre ayuda a sacarlo.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 5 jugadores. Donde más fino queda es entre 3 y 4. Jugarlo al máximo es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente sin que el entreturno se dispare.
Entra fácil para lo que ofrece; no es trivial pero tampoco necesita una mesa experta. Las reglas son claras y el flujo de juego se asimila rápido.
La caja lo sitúa en torno a 60 minutos. Es un título exigente de tiempo: reserva la sesión completa, porque es fácil que se vaya a los 90 minutos o más en las primeras partidas.
El gustillo está en hilar acciones, aprovechar huecos y notar cómo tu estrategia coge forma. La interacción es constante, pero sin llegar al conflicto directo, más bien una convivencia tensa por los puntos de influencia.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son sólidos y el despliegue es potente, lo que siempre ayuda a que el juego invite a sentarse.
No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. El inserto es funcional y ayuda a organizar los componentes.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Para grupos que se mueven entre 3 y 4 jugadores y buscan un euro de peso medio con gestión de mano y control de áreas, tiene muy buen encaje.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,51
Complejidad
2,67
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 y 4 jugadores
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