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Pacto con el Diablo
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Contexto del juego enlazado
Deal with the Devil es un eurogame competitivo de gran carga temática, ambientado en una era medieval fantástica. Cada uno de los 4 jugadores asume un rol secreto: mortal, cultista o incluso el Diablo. Gracias a estos roles asimétricos, los jugadores experimentan la misma partida, pero con objetivos diferentes en cada ocasión.
Durante la fase de intercambio a ciegas, los jugadores pueden ofrecer sus recursos a cambio de dinero de otro jugador. El Diablo tentará a los mortales con bienes a cambio de un trozo de su alma, mientras que la naturaleza del cultista es vender su alma con facilidad. Solo la aplicación que acompaña al juego sabe quién comercia con quién.
¡Pero cuidado! Mostrar lo bien que te va puede atraer una atención indeseada y la sospecha de los demás jugadores. También podría despertar el interés de la Inquisición, siempre dispuesta a castigar a quienes no pueden demostrar que sus almas permanecen intactas.
Hay muchas estrategias dinámicas con las que experimentar en cada partida. ¿Venderás trozos de tu alma al principio para potenciar tu habilidad de construcción de ciudades, a riesgo de un futuro castigo de la Inquisición? ¿O gestionarás con cautela los préstamos y el pago de deudas mientras esperas que otros revelen sin querer su naturaleza nefasta? Cada elección tiene una consecuencia, y cada rol ofrece un enfoque estratégico único para explorar.
Lectura rápida
Pacto con el Diablo prometía revolucionar los juegos de negociación y roles ocultos con una propuesta innovadora que, sin embargo, no termina de despegar. La parte eurogame, con sus numerosas restricciones, se impone y lastra el flujo de la partida, haciendo que las primeras sesiones puedan ser algo frustrantes. Aunque el juego mejora una vez asimiladas sus mecánicas, la sensación general es que la moneda ha caído cruz, dejando una experiencia que, pese a arriesgar, no termina de atrapar.
Propuesta
Intento audaz de innovar en los juegos de negociación y roles ocultos.
Flujo de juego
Las restricciones de la parte eurogame entorpecen el ritmo y la experiencia inicial.
Sensación
No termina de atrapar a los jugadores, con una parte eurogame poco interesante.
Lectura editorial
Pacto con el Diablo propone partidas de 120-150 minutos para 4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Combina deducción y eventos con una temática de planificación urbana. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando la mesa acepta que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Este juego está diseñado para 4 jugadores, y es en esa configuración donde brilla con luz propia. Cualquier otra opción desvirtúa la experiencia.
Dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, un timing fino y partidas que hay que masticar. Lo que más cuesta es asimilar un reglamento denso; una vez dentro, el juego fluye. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga mental sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. No es un eurogame al uso, y su interés no reside en la optimización pura, sino en la interacción y la deducción.
Se mueve en 120-150 minutos. Pide un hueco real en la mesa: no es un filler para meter entre dos partidas rápidas. Parte del peaje es la puesta en mesa, con un montaje largo. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se siente más fluido de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Conviene saber que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie. La clave es aceptar su punto de caos y la interacción directa.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son sólidos y la estética acompaña bien la temática. Sin embargo, la parte eurogame, con sus restricciones, no termina de atrapar a algunos jugadores, lo que puede empañar el brillo de la producción.
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado. Aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y el inserto cumple su función sin grandes alardes.
Dirigido a mesas jugonas o con experiencia, con ganas de dedicarle tiempo y varias sesiones. Encaja especialmente bien en grupos que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno, aceptando su naturaleza de deducción social con un toque de caos.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,06
Complejidad
3,70
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
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