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Genial

Nota BGG 7,09 Complejidad 1,90/5 El Taller del Modelista Disponibilidad por comprobar 24/08/2026 10:48 OF-3194

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Precio publicado

ElTallerDelModelista

25.00 EUR 11.20 EUR -55%

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En Ingenious (también conocido como Einfach Genial), los jugadores colocan por turnos losetas de colores, al estilo dominó, sobre un tablero. Anotan puntos por cada línea de símbolos de color que consiguen alargar. La clave está en que la puntuación de cada jugador se determina por su color con menos puntos, no por el que más tiene. Esto obliga a puntuar en todos los colores en lugar de especializarse en uno o dos.

El juego incluye 120 losetas tipo dominó, cada una formada por dos hexágonos unidos. Cada hexágono tiene uno de seis colores, y la mayoría de las losetas combinan hexágonos de colores distintos. Cada jugador dispone de un atril con seis losetas. En su turno, un jugador coloca una loseta de su atril sobre dos hexágonos del tablero. Por cada hexágono de la loseta colocada, anota un punto en ese color por cada hexágono adyacente del mismo color y por cada hexágono en línea recta desde él. Si un jugador alcanza los 18 puntos en un color, inmediatamente realiza un turno adicional. Al final de su turno, repone su atril hasta tener seis losetas. (Antes de reponer, si no tiene losetas que contengan hexágonos de su color con menos puntos, puede descartar todas sus losetas y robar seis nuevas de la bolsa).

La partida termina cuando no se pueden colocar más losetas en el tablero o cuando un jugador alcanza los 18 puntos en cada color. Los jugadores comparan entonces sus puntuaciones más bajas, y el que tenga la puntuación más baja más alta, gana.

Ingenious incluye reglas para jugar en solitario y en equipo. En el modo por equipos, juegan dos equipos de dos personas. Los compañeros de equipo no pueden ver las losetas del otro y las puntuaciones se combinan, con un máximo de 36 puntos en lugar de 18.

Lectura rápida

Reseña Express

Genial es un abstracto familiar que brilla por sus dinámicas atractivas y su accesibilidad. En cada turno, la decisión de qué loseta colocar es clave: buscar muchos puntos o equilibrar los seis colores para no quedarse corto al final. Aunque no tiene la profundidad de otros abstractos, lo que puede hacer que se quede corto para los más exigentes, su agilidad y facilidad para salir a mesa lo convierten en un filler recurrente.

Lo mejor

Dinámicas atractivas

Las decisiones de colocación de losetas son el corazón del juego, ofreciendo un equilibrio constante entre maximizar puntos y gestionar los seis colores.

Accesibilidad

Es un juego familiar que entra bien en cualquier mesa, con reglas limpias y una curva de aprendizaje muy suave.

Lo peor

Profundidad limitada

Para los jugadores más curtidos en abstractos, puede que se quede algo corto a la larga, sin la chicha que buscan en este tipo de juegos.

Lectura editorial

Análisis del juego

Genial se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 30-45 min y un peso medio-ligero. Combina gestión de mano y cuadrícula hexagonal con temática de Abstract Strategy. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Se puede jugar de 1 a 4 jugadores, pero su mejor número son 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde agilidad, diluyendo la tensión de las decisiones.

Dificultad y curva

El juego se coge enseguida; es más de pillar el truco que de memorizar reglas. El reglamento es claro, pero pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje. La carga mental sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones, lo que lo hace accesible sin ser simplón.

Duración y ritmo

La duración publicada de 30-45 minutos es optimista. Con mesa grande, análisis parálisis y entreturno, se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Cada turno implica evaluar qué loseta colocar, buscando el equilibrio entre maximizar puntos propios y no dejar demasiado servido al siguiente jugador.

Sensaciones

El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. No va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.

Edición, inserto y mantenimiento

No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado; aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta. La cuna es funcional y cumple su cometido sin alardes.

Para quién encaja

Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,09

Complejidad

1,90

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Título original

Ingenious

Autores

Reiner Knizia

Categorías

Abstract Strategy

Mecánicas

Gestión de mano Cuadrícula hexagonal Puntuación por máximo / mínimo Construcción de patrones Juego por equipos Colocación de losetas

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Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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