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Gólem

Nota BGG 7,51 Complejidad 4,01/5 ¿Jugamos Una? Disponibilidad por comprobar 07/07/2026 17:54 OF-3537

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Precio publicado

Gólem

60.00 EUR 18.00 EUR -70%

Precio publicado en ¿Jugamos Una?.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Golem es un juego de construcción de motores de Simone Luciani, Virginio Gigli y Flaminia Brasini, el mismo equipo que te trajo Grand Austria Hotel y Lorenzo il Magnifico. El juego se basa en la leyenda del siglo XVI del Golem de Praga, una criatura antropomórfica que el rabino Loew animó de una estatua de arcilla para proteger a su pueblo. En el juego, los jugadores asumen el papel de rabinos que crean y crecen estas poderosas criaturas que se moverán por los barrios de Praga bajo el control de los estudiantes. Tengan cuidado, porque si un golem se vuelve demasiado poderoso, destruirá todo lo que encuentra en su camino. Los jugadores también pueden matar a sus Golems con el fin de obtener bonos. Los jugadores también crear artefactos poderosos y adquirir conocimiento mediante la recopilación de libros antiguos. El juego se divide en cuatro rondas, y cada ronda se compone de 7 fases: Refrescar acciones de movimiento Golem (2 acciones de mármol y 1 acción rabino) Turn Order Influence Character Income and Development Golem Control Al principio de cada ronda, los jugadores mezclarán las canicas de colores en la sinagoga 3D que las dividirá en cinco líneas correspondientes a las cinco acciones principales disponibles en el juego: Trabajo: Al pagar Conocimiento, puedes activar el Golem colocado en la ciudad de Praga y obtener bonos. Golem: Obtener arcilla para crear nuevos golems y actualizar los desarrollos en su tablero personal. Artefacto: Obtener monedas y comprar oro para construir artefactos que ofrecen bonos permanentes en el juego y desarrollos de actualización en su tablero personal. Hechizos: Obtener conocimiento y realizar hechizos (con una puntuación para la colección de libros) y desarrollos de actualización en su tablero personal. Espejo: Realizar una acción de su elección mediante el pago de 1 moneda. El número de mármoles disponibles en la línea de acción correspondiente determina cuánto obtiene el jugador de la acción. Cuando eliges una acción, recoges un mármol de tu elección en la línea correspondiente y dependiendo del color del mármol que elijas, también mueves a tu estudiante hacia adelante en uno de los distritos de Praga. Es importante avanzar a tus estudiantes en esas pistas para poder mantener tus golems bajo control. Al final de la ronda, el conocimiento también se puede utilizar para controlar un golem que superó a sus estudiantes, pero si una de estas criaturas está incontrolada, puede llegar a ser peligroso y destruir el barrio, ¡después de lo cual tendrás que destruirlo y enterrarlo! El color de mármol también importa, porque al final de la ronda, si obtienes la combinación correcta de dos colores, recibirás el favor de uno de los poderosos personajes de Praga, que diferirá cada ronda. Al final de la cuarta ronda, los jugadores anotan puntos para goles activos o enterrados, artefactos, libros, desarrollo en su tablero personal y cartas de gol recolectadas.

Lectura rápida

Reseña Express

Gólem es un eurogame exigente que toma elementos de diseños previos para ofrecer un desafío entretenido y con bastante variabilidad. La gestión de los tiempos y las mejoras permiten explorar diferentes estrategias, dejando un buen sabor de boca al terminar. Aunque el tema y el uso de las canicas no terminan de cuajar, el juego luce en mesas que buscan exprimir decisiones y adaptarse al azar, ofreciendo un ritmo más fluido de lo que su duración sugiere.

Lo mejor

Variabilidad

La combinación de gestión de tiempos y mejoras ofrece muchas estrategias y rejugabilidad.

Ritmo

A pesar de su duración, el juego fluye bien en mesa si el grupo entra en su tono.

Lo peor

Tema

La ambientación no es especialmente atractiva y algunos elementos, como las canicas, no terminan de encajar.

Producción

La producción presenta algunas fricciones de lectura o comodidad en los componentes.

Lectura editorial

Análisis del juego

Gólem se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con sesiones de 90-120 minutos y un peso alto. Se apoya en un draft de acciones e ingresos dentro de una ambientación de fantasía. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Funciona de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y el AP puede hacer acto de presencia, estirando la partida más de lo deseable.

Dificultad y curva

Dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, timing fino y partidas que hay que masticar. La curva de entrada es empinada, pero no insuperable. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o tema sugieren. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La duración publicada se mueve entre 90 y 120 minutos. Pide un hueco en la agenda, especialmente a tope de jugadores. El setup es denso y pide paciencia; llegar con la caja bien organizada marca la diferencia. Aunque la partida no sea corta, el ritmo fluye mejor de lo que su duración podría hacer pensar, siempre que la mesa entre bien al juego. Conviene saber que puede estirarse si la mesa calcula mucho o exprime cada turno, pero la gestión de los tiempos y las alternativas que ofrecen las mejoras permiten explorar bastantes estrategias en cada sesión.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono del juego, la partida gana chispa y naturalidad. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo un desafío constante de adaptación.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. Todo ese despliegue se nota también al recoger: la caja importa. La producción, sin embargo, deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.

Edición, inserto y mantenimiento

El almacenaje hay que cuidarlo; si no, el setup se convierte en un suplicio. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, ya que no siempre son intuitivas.

Para quién encaja

Pide compromiso: no es de una partida y ya, es de dejarlo crecer. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,51

Complejidad

4,01

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Título original

Golem

Autores

Flaminia Brasini Simone Luciani Virginio Gigli

Categorías

Fantasía Novel-based Renacimiento

Mecánicas

Draft de acciones Ingresos Colección de sets Poderes variables Preparación variable Colocación de trabajadores

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Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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