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Director de Campaña 2008
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Contexto del juego enlazado
Campaign Manager 2008 propone a los jugadores desarrollar una estrategia política ganadora en el convulso contexto de la campaña presidencial de 2008. Con una nueva aproximación a los sistemas de juego *card driven*, cada jugador creará un mazo único que representa el asesoramiento a su candidato. Los jugadores lucharán por influir en los votantes de los estados clave en disputa durante la elección, mientras se dirigen a circunscripciones clave que podrían darles la victoria. Los jugadores intentarán definir el tema principal en cada estado. ¿Dominará McCain el debate sobre seguridad nacional, o podrá Obama jugar con los temores de la gente sobre la economía? Como director de campaña de una campaña presidencial nacional, deberás identificar el camino hacia la Casa Blanca o hacia la irrelevancia.
El objetivo del juego (que es un juego, no una simulación) es llevar a tu candidato, John McCain o Barack Obama, a la victoria obteniendo 270 votos electorales. Veinte estados decisivos están en juego en este título de cartas.
Cada jugador tiene un mazo de 45 cartas de Estrategia de Campaña; solo 15 pueden usarse en la partida (las reglas sugieren una selección de 15 cartas para principiantes). Cada jugador también tiene un mazo de 10 losetas de estado decisivo. Cada jugador seleccionará 2 de sus estados para poner en juego (de nuevo, las reglas hacen una sugerencia para principiantes). En su turno, un jugador juega una carta de su mano y sigue sus instrucciones, o roba una carta si tiene menos de 5 en mano.
Para ganar un estado, un jugador debe obtener el apoyo completo de los votantes del estado en el tema que tenga más apoyo popular. Cada estado también tiene 2 datos demográficos clave. Un cambio en la demografía prioritaria también puede afectar al efecto de las cartas de un jugador.
Algunas cartas requieren que los jugadores actúen de forma "negativa". Estas cartas obligan al oponente a tirar un dado, y el resultado puede otorgarle un beneficio no deseado.
Cada vez que un jugador gana un estado, los votos electorales se añaden al recuento de ese candidato. El director de campaña ganador pone en juego un estado y se activa una carta de oportunidad.
La partida termina cuando un director de campaña alcanza los 270 votos electorales. Ese jugador es el ganador. Es posible un empate que resulte en un ganador.
Lectura editorial
Director de Campaña 2008 propone partidas de 30-45 minutos para dos jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina mayorías, influencia de área y tirada de dados con una temática de juego de cartas. Luce en mesa y convive bien con el azar, ganando enteros cuando el grupo se mete de lleno en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Funciona exclusivamente a dos jugadores. Cualquier intento de forzarlo con más gente diluiría la experiencia y el control.
Ofrece suficiente profundidad para picar sin llegar a ser un quemacerebros. La dificultad real no reside tanto en la complejidad de sus reglas como en la curva de explicación inicial.
La duración publicada de 30-45 minutos es bastante precisa. Es un juego ágil, lo que invita a encadenar varias partidas sin problema.
El disfrute de Director de Campaña 2008 está en afinar el combo, rascar la máxima eficiencia y exprimir cada ronda. Es un juego de optimización constante.
Tiene un atractivo visual innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el primer momento en que se despliega.
La edición no presenta alertas importantes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia de juego no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al manipular los componentes.
Encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo estratégico de la partida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,63
Complejidad
2,21
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
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