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Circus
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Contexto del juego enlazado
Circus es un juego de mesa familiar en el que hay que descubrir la combinación secreta de personajes de circo. Para ello, los jugadores cuentan con la ayuda de una pizarra donde pueden anotar todo lo que ocurre durante la partida.
Al principio del juego, se colocan al azar 5 fichas de personaje boca abajo en el tablero. Por turnos, cada jugador tira el dado, y el número obtenido indica cuántas fichas puede voltear. Esta es la primera información que se obtiene; el resto debe averiguarse durante el transcurso de la partida.
Para facilitar la tarea, existen cartas de personaje con habilidades propias:
Jefe de pista: Permite mover una carta del área de juego a la pila de descarte. Payaso: Permite intercambiar la posición de dos cartas de personaje en el tablero. Mujer bala: Todos deben poner rápidamente la mano sobre esta carta; el último en hacerlo debe destapar una carta de su área de juego. Trapecista: Permite intercambiar una carta de tu mano con una carta de la mano de un oponente. Malabarista: Permite elegir quién pierde el siguiente turno. Mago: Permite destapar en secreto tantas cartas de personaje en el tablero como el resultado del dado. Público: Se usa para defenderse de los efectos del trapecista, el malabarista o el jefe de pista.
Para ganar, no solo hay que descubrir la combinación de personajes del tablero, sino que también se debe tener en el área de juego la combinación formada por las cartas que se han ido guardando durante la partida.
Cada turno, están disponibles las siguientes acciones:
Robar una carta del mazo central y añadirla a la mano. Usar una carta de la mano y ejecutar una de estas acciones: Bajarla boca abajo al área de juego o girar la carta.
El ganador es quien logra averiguar la combinación de personajes del tablero y tiene la combinación generada en su área de juego. Para terminar la partida, el jugador que cree tener la combinación ganadora debe jugar una carta de Carpa.
Lectura editorial
Circus propone partidas de 15-25 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en la memoria y en forzar la suerte dentro de una ambientación de deducción. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, no por una única ocurrencia.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Funciona bien de 2 a 6 jugadores. A máximo de jugadores el turno se estira un poco más, pero no llega a ser un problema de entreturno.
Tiene poca carga mental. Entra más por el ritmo y la agilidad que por la necesidad de estudiar un reglamento complejo. Se explica en cinco minutos y entra rápido.
Se mueve en partidas de 15-25 minutos. Esta duración ayuda a sacarlo con frecuencia sin que suponga un compromiso de tiempo en mesa.
No presenta señales claras de edición problemática o mantenimiento delicado. La clave aquí es que el despliegue y la recogida sean ágiles, y lo son.
Es de esos juegos que rotan mucho en mesa sin hacerse pesados, encaja bien en cerrar una sesión o para grupos que buscan algo ligero y rápido.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
4,58
Complejidad
1,00
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