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Ficha ampliada de la oferta

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En la década de 1920, el señor MacDowell, un astrólogo de gran talento, detectó una presencia sobrenatural al poco de instalarse en su nueva casa de Escocia. Para desentrañar el misterio, reunió a los médiums más eminentes de la época en una sesión extraordinaria. Tienen 7 horas para contactar con el fantasma e investigar las pistas que este pueda ofrecer.

El fantasma, amnésico e incapaz de hablar, se comunica con los médiums a través de visiones, representadas en el juego por cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar estas imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿Quién cometió el crimen? ¿Dónde ocurrió? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto mayor sea la cooperación y acierto de los médiums, más fácil será identificar al culpable.

Mysterium es una revisión del sistema de juego de Tajemnicze Domostwo. Un jugador asume el papel del fantasma, mientras que los demás son los médiums. Para resolver el crimen, el fantasma debe recordar primero (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechoso, de lugar y de arma homicida, y el fantasma asigna una de cada tipo en secreto a cada médium.

Cada hora (es decir, cada turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, reponiendo su mano hasta 7 cartas cada vez que comparte visiones. Estas cartas de visión muestran imágenes oníricas a los médiums, que deben deducir a qué sospechoso corresponden las cartas recibidas. Una vez que el fantasma ha entregado las cartas al último médium, se inicia un reloj de arena de 2 minutos. Cuando un médium ha colocado su ficha sobre un sospechoso, puede también colocar fichas de clarividencia sobre las suposiciones de otros médiums para indicar si está de acuerdo o no con ellas.

Cuando el tiempo se agota, el fantasma revela a cada médium si sus suposiciones eran correctas. Los médiums que acertaron pasan a adivinar el lugar del crimen (y luego el arma homicida), mientras que los que no lo hicieron conservan sus cartas de visión y reciben otras nuevas en la siguiente hora, correspondientes al mismo sospechoso. Una vez que un médium ha adivinado correctamente el sospechoso, el lugar y el arma, mueve su ficha al tablero del epílogo y recibe 1 punto de clarividencia por cada hora restante en el reloj. Aún puede usar sus fichas de clarividencia restantes para conseguir puntos adicionales.

Si uno o más médiums no logran identificar correctamente a su sospechoso, lugar y arma antes del final de la séptima hora, el fantasma habrá fracasado y se disipará, dejando el misterio sin resolver. Si, por el contrario, todos han tenido éxito, el fantasma habrá recuperado suficiente memoria para identificar al culpable.

Los médiums agrupan entonces sus cartas de sospechoso, lugar y arma sobre la mesa y asignan un número a cada grupo. El fantasma selecciona un grupo, coloca el número del culpable correspondiente boca abajo en el tablero del epílogo, elige 3 cartas de visión —una para el sospechoso, una para el lugar y una para el arma— y las baraja. Los jugadores con pocos puntos de clarividencia revelan una carta de visión al azar y votan en secreto sobre qué sospechoso creen que es el culpable; los jugadores con más puntos revelan una segunda carta de visión y votan; y finalmente, los que tienen más puntos ven la carta final y votan.

Si la mayoría de los médiums han identificado al sospechoso correcto (en caso de empate, decide el voto del médium más clarividente), el asesino ha sido identificado y el fantasma puede descansar en paz. Si no, quizás se pueda intentar de nuevo.

Lectura rápida

Reseña Express

Mysterium anima a la ayuda mutua en un cooperativo donde cada vidente compite por descifrar sus pistas. La gracia está en interpretar las cartas de sueño que envía el fantasma, que no puede hablar y genera anticipación al dosificar las pistas. El juego tiene poco tiempo de inactividad, salvo al inicio, y permite aprender sobre el resto de jugadores, apostando sobre lo bien que se les conoce. Ambos roles son atractivos y divertidos de jugar.

Lo mejor

Interpretación de pistas

La parte más disfrutable del juego es intentar descifrar las pistas visuales que el fantasma envía, sin poder hablar, lo que genera anticipación en los videntes.

Lectura editorial

Análisis del juego

Mysterium se mueve en mesas de 2-7 jugadores con partidas de 42 min y un peso medio-ligero. En mesa mezcla comunicación limitada y juego cooperativo con un fondo de deducción. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

5 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego escala de 2 a 7 jugadores, pero rinde mejor a 5. Jugarlo al máximo es viable; la partida va algo más lenta, pero la experiencia se mantiene sin fisuras.

Dificultad y curva

Mysterium tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por la complejidad del reglamento. Las reglas se explican en cinco minutos, lo que facilita mucho sacarlo a mesa.

Duración y ritmo

La caja marca unos 42 minutos por partida. Esta duración ajustada ayuda a sacarlo con frecuencia sin que se convierta en un compromiso pesado.

Sensaciones

La partida funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad. Hay un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. El fantasma, con su comunicación limitada, genera una anticipación constante en los videntes. Es un juego que encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.

Para quién encaja

Por peso y duración, Mysterium puede salir cualquier noche sin necesidad de planificar. Para un grupo fijo de 5, funciona genial. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir las decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,19

Complejidad

1,89

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

5 jugadores

Título original

Mysterium

Autores

Oleg Sidorenko Oleksandr Nevskiy

Categorías

Deduction Murder / Mystery Party Game Real-time

Mecánicas

Comunicación limitada Juego cooperativo Deducción Final programado Gestión de mano Reconocimiento de patrones Tiempo real Narración Votación

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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