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Star Scrappers: Orbital
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Contexto del juego enlazado
Star Scrappers: Orbital, de Jacob Fryxelius (diseñador de Terraforming Mars), se basa en su juego de cartas Space Station. Ha sido optimizado mecánicamente, actualizado y re-tematizado para encajar en el universo Star Scrappers, un wéstern espacial creado y desarrollado por Hexy Studio.
La partida comienza con una loseta de módulo central en la mesa, que representa tu estación espacial (Orbital). A lo largo de cinco años (rondas), la expandirás pagando y colocando nuevas cartas de módulo. Cada año, empiezas con una mano de cinco cartas, fichas de tripulación y dinero nuevo. La cantidad de tripulación y dinero se determina por la estructura de tu Orbital. El dinero se usa principalmente para pagar nuevos módulos, y la tripulación te proporciona efectos especiales en muchos de tus módulos.
Durante el año, los jugadores se turnan para realizar acciones como construir, usar acciones de módulo, jugar cartas de evento, reparar o pasar. Cuando todos los jugadores pasan, el año termina y se otorgan puntos de victoria: hay seis tipos (colores) de módulos, y por cada tipo, el jugador o jugadores con más módulos de ese tipo reciben un punto de victoria. Al final del quinto año, el jugador con más puntos de victoria gana la partida.
Historia de fondo:
¡Bienvenidos al universo Star Scrappers! Tomen asiento y pónganse cómodos en la silla de comandante de una estación espacial, una de las muchas que se están construyendo en el cinturón de asteroides conocido como la Nube de Sybil. Allí se han descubierto depósitos de Hexis, el mineral más codiciado de toda la Galaxia, lo que ha atraído a numerosos intrépidos dispuestos a extraer los preciados cristales. Los mineros necesitan un lugar donde vivir, así que tú y tu corporación estáis aquí para proporcionarles alojamiento y, naturalmente, ¡para haceros ricos!
Terrons:
Los Terrons, constructores de estaciones espaciales, son descendientes de los humanos que llegaron a esta galaxia hace mucho tiempo. Durante más de mil años, unidos en la Federación Interestelar Terron, han colonizado muchos rincones del universo. El sistema democrático de la sociedad Terron ha fomentado la creación de numerosas estructuras independientes, como corporaciones, consorcios comerciales y gremios mercenarios. Al contactar con diferentes especies alienígenas, han logrado que su civilización florezca y su influencia se extienda. La base de su éxito reside en la ambición, una ambición que no conoce límites. Este rasgo de carácter impulsa a los Terrons siempre hacia adelante, a conquistar nuevos territorios, a descubrir lo desconocido, a expandir la frontera de la Federación un paso más allá. Sus fuerzas militares son bien conocidas en todo el Sector Central, ya que infunden temor en los corazones de los seres alienígenas que habitan la Galaxia. Se hicieron famosos durante las dos Guerras Hy’Dran, demostrando ser inquebrantables y bien entrenados. Incluso ahora, en tiempos de paz, la flota Terron permanece lista para defender sus territorios. Y sus negocios.
Otros habitantes de la Galaxia: En un futuro lejano, incontables especies alienígenas exploran la Galaxia en busca de fortuna y fama. La última guerra interestelar con el Imperio Hy’Dran terminó hace más de cincuenta años y, desde entonces, los tratados de paz han estado en vigor. Naciones cósmicas recién descubiertas, como los Biosses cibernéticos y los expansivos Weedlocks, están empezando a influir en el destino de la Galaxia, mientras que los habitantes de planetas antiguos, como los Metanels mecánicos y los misteriosos Minegglers, se esfuerzan una vez más por alcanzar sus objetivos.
Lectura rápida
Star Scrappers: Orbital obliga a una discusión constante entre jugadores por la interacción directa de sus módulos y eventos. Sin embargo, el azar de las cartas robadas y la escasez de dinero para el suministro limitan las opciones, y la dinámica de aguantar ataques desluce el juego a dos jugadores, donde pierde su gracia. A partir de tres, y al máximo posible, el juego es disfrutable.
Interacción directa
La interacción directa, con efectos agresivos de módulos y cartas de evento, abre la puerta a la discusión continua entre jugadores.
Escalabilidad a muchos
El juego es disfrutable a partir de tres jugadores, y recomendable al máximo posible, con un modo solitario que funciona bien con dos bots.
Pérdida de gracia a dos
A dos jugadores, el juego pierde su gracia, ya que la dinámica de aguantar cartas de ataque atenta contra la escalabilidad.
Azar en robo de cartas
El azar influye notablemente, porque las cuatro cartas robadas al final de cada ronda son el abanico de opciones disponibles, y el dinero es escaso para comprar del suministro.
Lectura editorial
Star Scrappers: Orbital se mueve en mesas de 1-5 jugadores con partidas de 30-90 min y un peso medio-ligero. En mesa mezcla gestión de mano y construcción de patrones con un fondo de juego de cartas. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de jugadores va de 1 a 5. A dos jugadores es donde mejor funciona, aunque la interacción directa de los módulos y eventos puede volverse más punitiva. Con la mesa llena, el juego se alarga, pero mantiene el tipo. Es un juego que gana a partir de tres y al máximo posible, con un modo solitario que funciona bien con dos bots.
Tiene suficiente chicha para picar sin ser un hueso duro. La curva de entrada es suave; una vez que entiendes la dinámica, fluye sin problemas. No es un juego con reglas complejas, pero sí con más estrategia de la que aparenta.
La duración publicada se mueve entre 30 y 90 minutos. Conviene sentarse con margen, porque si hay algo de AP en mesa o la mesa es grande, la partida se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. El azar influye, pero es perdonable por la duración media de las partidas.
El juego tiene un punto de azar real, sobre todo en el robo de cartas, que limita las opciones. La experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La interacción directa, con efectos agresivos de módulos y cartas de evento, abre la puerta a la discusión continua entre jugadores.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia en mesa es potente y entra por los ojos.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Si sueles tener un grupo de 2, este es recomendable, aunque la dinámica de aguantar ataques puede deslucirlo. Gana enteros a partir de tres jugadores y al máximo posible.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,45
Complejidad
2,23
Dep. idioma
Injugable en otro idioma
Mejor a
2 jugadores
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