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Nexum: Galaxy
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Contexto del juego enlazado
Nexum: Galaxy es un juego de estrategia extrema para 1 a 4 jugadores, con partidas de 25 minutos para 2 jugadores, 45 minutos para 3 y 55 minutos para 4. No hay azar ni eventos, solo la mente de cada jugador contra la de sus rivales. La gestión estratégica de recursos y el posicionamiento son clave para lograr victorias en combate y obtener Reliquias Tecnológicas. El juego permite sorprender hasta el final, bajo la premisa de que "nada se pierde hasta que se pierde". Las reglas son sencillas y los componentes mínimos para su género, con una dificultad media-baja y apto para jugadores a partir de 8 años, tanto iniciados como novatos. El tema espacial ofrece una inmersión en la ciencia ficción, con diferentes niveles que representan generaciones y habilidades particulares de cada grupo de civilizaciones. Incluye 3x4 discos de sistemas solares, 29x4 naves, 32 fichas de energía, 4 discos de victoria y fichas de recordatorio.
Para montar el tablero, se colocan tres Sistemas Planetarios por cada jugador participante. Cada Sistema Planetario se compone de una estrella y tres planetas:
Un sistema inicial, del color del jugador, cuyo planeta más grande es el "Tann" o poseedor de la Puerta Tannhäuser, por donde se supone que llegaron sus cuatro naves iniciales. Un sistema grande, con tres planetas grandes y una Reliquia Tecnológica en uno de ellos. Un sistema pequeño, con un planeta grande, uno mediano y uno pequeño, que alberga otra de las Reliquias Tecnológicas que contienen el NEXUM.
Esto significa que hay seis Sistemas Planetarios para 1 y 2 jugadores, y hasta doce Sistemas para 4 jugadores. Cada partida puede tener una composición diferente, lo que obliga a replantear las estrategias. La posición de los sistemas es importante, ya que afectará al coste de movimiento entre ellos.
Todos los jugadores comienzan con 3 unidades de energía y 4 naves en su planeta "Tann". El sistema de turno varía según el número de jugadores (1, 2, 3 o 4), siguiendo la mini-tabla correspondiente. Siempre consta de una o dos fases: "Gestión" o "Navegación".
En la fase de "Gestión", se obtiene energía por cada Astro que se posea y se pueden crear naves en planetas controlados a cambio de energía.
En la fase de "Navegación", se puede mover a diferentes distancias y costes, y conquistar un Astro con o sin combate. La conquista proporciona botín de energía según el tamaño de la estrella. Los combates se resuelven por mayoría de naves, con un coste de sacrificio en función de la defensa. Las estrellas tienen limitaciones y propiedades especiales de apropiación, defensa y destrucción.
Las Reliquias Tecnológicas otorgan propiedades especiales a quienes las ocupan, pudiendo ser trasladadas a otros planetas y acumuladas para combinar sus efectos. Hay dos formas de ganar la Batalla por este Sector de GALAXY: ganando un número mínimo de combates o poseyendo un número determinado de Reliquias, ambos según el número de jugadores.
(EXTRACTOS DEL CÓDIGO "CIVILITAS", QUE CONTIENE LOS LEGADOS CONSERVADOS DE LA HISTORIA DE LAS CIVILIZACIONES DEL UNIVERSO):
EL FUTURO DE LA HUMANIDAD… Han pasado millones de años desde que los antiguos Humanos, surgidos en la mítica Tierra, descubrieron la tecnología de los viajes estelares. Sus descendientes, colonos de Sistemas Planetarios, han viajado por las galaxias luchando contra innumerables especies alienígenas para expandir su influencia y asegurar su supervivencia. Ahora apenas se parecen a lo que fueron, y cada grupo de civilizaciones que ha sobrevivido lo ha hecho gracias a su división, evolución y especialización en el dominio de uno de los fundamentos de la naturaleza (materia, energía, datos y espacio-tiempo). Todos son conscientes de que carecen del conocimiento que les permitirá absorber a otros para obtener el control absoluto: lo que ellos llaman NEXUM.
EL “NEXUM”, DESCUBIERTO EN “GALAXY”… Como resultado de la fusión de un agujero negro y una estrella de neutrones, una kilonova ha explotado junto a la olvidada y remota GALAXY. Esto ha puesto el foco de atención de todos los rincones del Universo en los restos de la civilización athaviana, que antes de su destrucción había alcanzado secretamente el máximo conocimiento que los antiguos códices llaman NEXUM y el poder absoluto que conlleva. Hasta esa aniquilación inesperada, los atavianos habían logrado esquivar la atención sobre GALAXY, progresando silenciosamente durante los últimos quinientos millones de años del segundo eón después del Big Bang.
Ahora, los Grupos de Civilizaciones más poderosos están llegando desde las partes más remotas del Universo a través de las limitadas PUERTAS TANNHÄUSER. Lucharán por el dominio de GALAXY y los secretos que las RELIQUIAS TECNOLÓGICAS dispersas contienen del conocimiento NEXUM. Estarás al mando de uno de los cuatro ejércitos para controlar la galaxia y sus secretos:
Gnomicón Colectivo (escuadrón azul): Máquinas frías que funcionan como enjambres multisensoriales dotados de inteligencia colectiva. Su mayor potencial es la supercalculación, con la que coordinan ataques y prevén muchos peligros. Su desventaja es que no sienten y no toman prisioneros. Su elemento es la información y el cálculo predictivo. Psychon (escuadrón amarillo): Seres altamente energéticos que dominan casi todas las frecuencias. Su mayor potencial es alterar electromagnéticamente la voluntad de otros. Su desventaja es que son malos ganando y peores perdiendo. Su elemento es la energía y el control de la comunicación. Clonix (escuadrón rojo): Ejército compuesto por todo tipo de seres cíborg que son drones, de una galaxia no revelada, para lo que queda de la antigua especie humana. Su mayor potencial es la experiencia militar. Su desventaja es el descuido absoluto de la apariencia personal. Su elemento es el espacio-tiempo y la exquisita puntualidad. Bionts (escuadrón verde): La combinación más mortífera de todas las formas de vida que han asimilado en sus viajes por las galaxias. Su mayor potencial es la defensa y la infección. Su desventaja es que son reconocidos por el fuerte olor a ajo. Su elemento es la materia y la réplica de cualquier forma de vida.
Cada Grupo de civilizaciones ha logrado utilizar una Puerta Tannhäuser para enviar algunas naves espaciales a un Tann (Planeta Inicial), con recursos energéticos muy limitados. Desde ese punto de llegada, el objetivo es conquistar planetas, requisar botín, extraer energía, capturar Reliquias, y movilizar nuevas naves para lograr el control absoluto del NEXUM disperso por GALAXY.
Lectura editorial
Nexum: Galaxy se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con partidas de 25 a 55 minutos y un peso medio-ligero. Su propuesta se asienta en el movimiento por áreas y la gestión de mano, todo ello envuelto en una ambientación de exploración espacial. Entra por los ojos, y eso siempre es un plus para que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Media
La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero Nexum: Galaxy brilla con 4 en mesa. A ese número es donde la interacción y la tensión por el control de áreas se sienten más ajustadas.
El juego tiene la chicha justa para enganchar sin llegar a ser un quemacerebros. Su complejidad no reside tanto en las reglas en sí, que son accesibles, como en la curva de explicación inicial. Una vez en marcha, fluye con naturalidad.
Las partidas se mueven en un rango ágil de 25 a 55 minutos, lo que invita a repetir. Eso sí, hay que tener en cuenta un montaje que pide algo de paciencia antes de empezar a jugar.
Nexum: Galaxy funciona bien para quienes disfrutan optimizando sus turnos, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. No busca deslumbrar con una propuesta rompedora, sino ejecutar muy bien sus mecánicas de movimiento de áreas y gestión de mano, ofreciendo una experiencia sólida y satisfactoria.
Visualmente es un juego que entra por los ojos. Su presencia en mesa es potente desde el primer minuto, lo que siempre ayuda a generar expectación y a que apetezca desplegarlo.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí se agradece que el material quede bien organizado. Un buen inserto o una caja bien compartimentada son clave para que el setup no robe más tiempo del necesario en cada partida.
Este juego encaja en grupos que ya tienen rodaje y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo estratégico de la partida. Para un grupo fijo de 4 jugadores, Nexum: Galaxy ofrece una experiencia muy sólida y recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,57
Complejidad
2,33
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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