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The Artemis Project
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Contexto del juego enlazado
Europa, la luna de Júpiter. Bajo su corteza, los océanos rebosan de vida marina alienígena: mariscos, plantas, corales, artrópodos e incluso extraños peces y criaturas marinas más grandes pueblan una vasta red interconectada de mares ocultos. El vulcanismo es constante, calentando las aguas ricas en minerales y creando condiciones excelentes para la obtención de energía.
La caverna más grande cerca de la superficie se conoce como The Pocket. Aquí es donde los equipos iniciales de Estabilizadores construyeron sus primeros puestos avanzados, con la intención de establecer comunidades a largo plazo capaces de sobrevivir indefinidamente. La acuicultura está bien establecida, y los alimentos y otros suministros se recolectan de manera eficiente. The Pocket cuenta con numerosos depósitos de minerales y cristales que pueden extraerse y procesarse para crear materiales de construcción resistentes y versátiles a nivel local.
Los colonos llegan a la Puerta a intervalos regulares cuando se abre el Umbral. Las llegadas son de cuatro tipos generales: Pioneros (encargados de explorar la cambiante superficie de la luna y el laberinto de mares subterráneos), Ingenieros (que desarrollan y operan la maquinaria y las estructuras necesarias para el funcionamiento de las colonias), Marines (que defienden las colonias de la vida marina hostil, intrusos no deseados y otras colonias), y Stewards (supervisores responsables de la estrategia y la negociación).
El desarrollo de las colonias ocurre principalmente bajo el hielo, donde se concentran todos los recursos de la luna, por lo que es allí donde el esfuerzo se aprovecha mejor. Para mantenerse cerca de la superficie, la mayoría de las estructuras coloniales se construyen aferradas a la parte inferior de la corteza de hielo. Las estructuras de superficie solo se construirán una vez que un puesto avanzado submarino esté bien establecido y comience a prosperar. Además de la construcción y la recolección de recursos, las colonias dedican un gran esfuerzo a explorar este nuevo entorno. La actividad volcánica y las aguas ricas en minerales hacen que el escaneo de largo alcance no sea fiable, por lo que se requiere exploración física para sondear las profundidades.
A medida que The Pocket se explora y expande, las colonias establecidas han estado haciendo descubrimientos inusuales bajo el hielo. En lo profundo de las trincheras, comienzan a encontrarse artefactos de origen no humano. Los mares oscuros esconden muchos secretos. Escuadrones de mercenarios aparecen ocasionalmente en la superficie y bajo el mar, penetrando el Umbral de alguna manera para llevar a cabo una misión desconocida en la luna. Estos aspectos son preocupantes, pero no pueden distraer a las colonias de sus objetivos principales.
Todavía es pronto en el proyecto Artemis. Se ha logrado establecer un punto de apoyo para la vida aquí, pero se necesitará un esfuerzo tenaz de las colonias competidoras para que Europa sea verdaderamente viable como hogar.
The Artemis Project es un juego de colocación de dados y construcción de motor que te enfrenta tanto al planeta como a los demás jugadores. Tira tus dados y colócalos tácticamente para frustrar a los otros colonos. Recolecta energía y minerales, puja por edificios y colabora en Expediciones para obtener recompensas. Entrena a los trabajadores. ¿Serán suficientes tus esfuerzos para sobrevivir?
Lectura editorial
The Artemis Project se mueve en un rango de 1 a 5 jugadores, con sesiones de 60-75 minutos y un peso medio. Es un eurogame de subastas y tirada de dados con una ambientación espacial que entra por los ojos y pide mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
La caja marca de 1 a 5 jugadores, pero a 3 es donde el juego funciona con mayor fluidez y tensión. A más jugadores, el entreturno se alarga y el ajuste de las pujas pierde algo de precisión.
No es un juego para cualquier mesa; exige jugadores con ganas de pensar y cierta experiencia en euros. La curva de entrada se nota más en la explicación inicial que en la densidad de sus mecánicas una vez en marcha.
La duración publicada de 60-75 minutos es realista. Es un título que pide su tiempo, así que conviene reservar la sesión completa. Su ritmo en mesa es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo hace encajar bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
El juego brilla cuando el grupo coordina bien la información y gestiona de forma compartida los recursos disponibles. No busca deslumbrar con giros inesperados, sino ejecutar muy bien sus mecánicas de subastas y gestión de dados. La interacción es más de convivencia que de conflicto directo.
La producción tiene empaque y una presencia potente que se nota al desplegarlo. Sin embargo, la legibilidad de algunos elementos y ciertos detalles de ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel de calidad visual.
La edición no presenta alertas fuertes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento, y no condiciona la experiencia más allá de lo habitual. Eso sí, la iconografía y la legibilidad de ciertos componentes piden una primera explicación con algo más de mimo.
Este juego encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones estratégicas sin llegar a la dureza de un eurogame experto. A 3 jugadores habituales es donde se le saca todo el jugo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,20
Complejidad
2,85
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
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